1時からのフルコンプ立川
2012年1月8日 TCG全般かんたんレポは基本
初戦:トルテラミュウツー
3-6 負け
スムーズなプレイングも大事だけれど、行動前にダメカンを数えるのも大事だよね。
ミュウツーを倒せないものだと勘違いして凝ったプレイングしたらトップでアララギ引かれて普通に負けました
2戦目:ライコウEX
1ー6 勝ち
キャッチャーでエネ無しを呼びつつピィで展開する理想のパターン
あとはテラキで殴るだけでした。
3戦目:レシラムEX
6-0 勝ち
色相性ゲー乙。
終了後のVG大会は3-2でした。ゴクウオバロ超怖いっすね!
初戦:トルテラミュウツー
3-6 負け
スムーズなプレイングも大事だけれど、行動前にダメカンを数えるのも大事だよね。
ミュウツーを倒せないものだと勘違いして凝ったプレイングしたらトップでアララギ引かれて普通に負けました
2戦目:ライコウEX
1ー6 勝ち
キャッチャーでエネ無しを呼びつつピィで展開する理想のパターン
あとはテラキで殴るだけでした。
3戦目:レシラムEX
6-0 勝ち
色相性ゲー乙。
終了後のVG大会は3-2でした。ゴクウオバロ超怖いっすね!
ワニ男が呼んでたので。
ハーフは略。
セレビィを不用心に出すと危ないよ。ってことで
3勝1敗で2ばん
スタンはデッキ交換しての対戦
使用デッキはゾロアークマニューラ
初戦はエンペルト。先2でペンギン一号が立ってあとはズルズルと負け。
2戦目はジバエンブ。マニュでぺちぺち当てつつミュウツーとか倒して勝ち。
3ばん。
こっからバイトに向かう。働きたくないでござる。
ハーフは略。
セレビィを不用心に出すと危ないよ。ってことで
3勝1敗で2ばん
スタンはデッキ交換しての対戦
使用デッキはゾロアークマニューラ
初戦はエンペルト。先2でペンギン一号が立ってあとはズルズルと負け。
2戦目はジバエンブ。マニュでぺちぺち当てつつミュウツーとか倒して勝ち。
3ばん。
こっからバイトに向かう。働きたくないでござる。
明けまして云々
2012年1月3日 ポケモンカードゲーム コメント (3)今年もよろしくお願いします
さて、正月も2日目からジムチャレンジに行ってきました。
ハーフはダークライセレビィを使って3勝1敗。先1ナイトスピア、超強いですね!
スタンはエンペルトを使用。
初戦:レシラムEXデッキ
相手、順調にレシラムを育てるも、色相性でエンペで叩きまくって勝ち。
初心者ながらプレイング自体に無駄がないので、カードが揃うと強プレイヤーになりそう。
余裕こいてられないですね。
2戦目:ゴチサナ
後攻で嫌な予感がしたのですが、案の定、場が整う前にグッズロックされて思うように進化できず。
シードラがサイド落ちしていてゴチルゼル相手に1:2交換を強いられ、巻き返せずに負け。
3戦目:エンペルトプテラ
エンペルトミラーをやるのははじめてだったりします。
相手は一撃でやられまいとベンチを絞ってきたのですが、キングドラ相手に調整が難しい模様。
プテラ優先で倒して勝ち。
4戦目:ジバエンブ
コイル見た瞬間にテラキオンを準備。
エンブオーをひたすら狩り続け、ポカブ2体出してきた返しに1体しかいないジバコイルを倒すプレイング
うまくコントロールできて勝利。
2ばーん!
その後、Sapphireさんと対戦。エンペでドヤ顔して勝ったと思ったら次のゼクロムでサポ来ません病を発症。
サポートって超強いですね!
年明けの勝率は75%。まずまずの滑り出しです。
さて、正月も2日目からジムチャレンジに行ってきました。
ハーフはダークライセレビィを使って3勝1敗。先1ナイトスピア、超強いですね!
スタンはエンペルトを使用。
初戦:レシラムEXデッキ
相手、順調にレシラムを育てるも、色相性でエンペで叩きまくって勝ち。
初心者ながらプレイング自体に無駄がないので、カードが揃うと強プレイヤーになりそう。
余裕こいてられないですね。
2戦目:ゴチサナ
後攻で嫌な予感がしたのですが、案の定、場が整う前にグッズロックされて思うように進化できず。
シードラがサイド落ちしていてゴチルゼル相手に1:2交換を強いられ、巻き返せずに負け。
3戦目:エンペルトプテラ
エンペルトミラーをやるのははじめてだったりします。
相手は一撃でやられまいとベンチを絞ってきたのですが、キングドラ相手に調整が難しい模様。
プテラ優先で倒して勝ち。
4戦目:ジバエンブ
コイル見た瞬間にテラキオンを準備。
エンブオーをひたすら狩り続け、ポカブ2体出してきた返しに1体しかいないジバコイルを倒すプレイング
うまくコントロールできて勝利。
2ばーん!
その後、Sapphireさんと対戦。エンペでドヤ顔して勝ったと思ったら次のゼクロムでサポ来ません病を発症。
サポートって超強いですね!
年明けの勝率は75%。まずまずの滑り出しです。
キラエネコレクター2011
2011年12月27日 TCG全般 コメント (2)自分が小学生のころ、エネルギーカードは貴重品でした。
ランダムスターターにしか入っていないエネルギーカード、当時はトレーナーカードの強さがいまいちよくわからず、ポケモン:トレーナー:エネルギーを律儀に20:20:20で構築していました。
そのため、エネルギーが不足し、単色デッキが組めなかった事はよく覚えています。
そして復帰したDPs時代、なんとプロモのエネルギーが光っているじゃありませんか!
小学生時代の恨みをはらすべく、大学生特有の金の暴力でエネルギーを無駄に集めました。
エネルギーカードをする、そんなポケカライフが割と深いところにあります
そんなことを想いつつ、キラエネの数を数えてみました。
デッキに入っていないぶんだけなので、実際はもう少し多いはず。
炎 100
雷 63
水 60
草 80
闘 75
超 78
悪 50
鋼 47
特 56
計 609枚
・・・・どうしてこうなった?
ガチ勢と呼ばれる方たちは3000枚くらい普通に持ってると勝手に思っているのでまだまだ集めます。偏見は基本。
ランダムスターターにしか入っていないエネルギーカード、当時はトレーナーカードの強さがいまいちよくわからず、ポケモン:トレーナー:エネルギーを律儀に20:20:20で構築していました。
そのため、エネルギーが不足し、単色デッキが組めなかった事はよく覚えています。
そして復帰したDPs時代、なんとプロモのエネルギーが光っているじゃありませんか!
小学生時代の恨みをはらすべく、大学生特有の金の暴力でエネルギーを無駄に集めました。
エネルギーカードをする、そんなポケカライフが割と深いところにあります
そんなことを想いつつ、キラエネの数を数えてみました。
デッキに入っていないぶんだけなので、実際はもう少し多いはず。
炎 100
雷 63
水 60
草 80
闘 75
超 78
悪 50
鋼 47
特 56
計 609枚
・・・・どうしてこうなった?
ガチ勢と呼ばれる方たちは3000枚くらい普通に持ってると勝手に思っているのでまだまだ集めます。偏見は基本。
梅酒さんに呼ばれたのでチェルモへ
使用デッキはテンガン山が生んだ偉大なる指導者
初戦:トルネEX
人民民主主義アタックで蹴散らして勝ち
2戦目:ライコウゼクロムEX
相手が止まってる間に人民民主主義アタックで粛清。
EXはエサである。たぶん。
3戦目:シビビトルネEX
初手コレクターから高度なブラフを仕掛けて相手のドーブルでN展開。
人民民主主義アタック連打で勝利。
優勝しましたとさ。
komaさん、にものさんと強敵揃いの中、優勝できたので今年はよい終わり方ができました。
来年も世界目指して頑張ります!
使用デッキはテンガン山が生んだ偉大なる指導者
初戦:トルネEX
人民民主主義アタックで蹴散らして勝ち
2戦目:ライコウゼクロムEX
相手が止まってる間に人民民主主義アタックで粛清。
EXはエサである。たぶん。
3戦目:シビビトルネEX
初手コレクターから高度なブラフを仕掛けて相手のドーブルでN展開。
人民民主主義アタック連打で勝利。
優勝しましたとさ。
komaさん、にものさんと強敵揃いの中、優勝できたので今年はよい終わり方ができました。
来年も世界目指して頑張ります!
これがやりたいがためにふるやに行ってきた。
チーフさんが笑ってくれただけ救いはあった。
ハーフは略。
ダークライEXビリジオンが微妙だったのでヤミラミとアブソルを試してみた。アブが殴るほどポケモンがいなかったため失敗。
vsクリスマスデッキが一番頭使うってどうなのよ
スタンは「テンガン山の生んだ偉大なる将軍ペンギン+キム・グドラ同志」を使用。
このネタがやりたいがために組んだデッキ。年明けにはただのグドラエンペになってる。
間に1分けを挟んだ上に、にものさん、みれさん、CHANGさんと、ふるやオールスターズと当たる鬼畜仕様。強いプレイヤーと戦えるのは良いことですが、それはあくまでフリー対戦の話だと思うのです。
それでも人民民主主義アタックでゴリ押ししたら勝つという大躍進。2位に入賞というファインプレー。
思想教育装置をつけた人民警察テラキオンはなんだかんだで強かった。うん。
賞品のパックから欲しかったライコウEXが出たので大満足です。
今年は月曜でジムチャレ納めかな?大晦日はフルコンプで徹夜VGワンチャン。
チーフさんが笑ってくれただけ救いはあった。
ハーフは略。
ダークライEXビリジオンが微妙だったのでヤミラミとアブソルを試してみた。アブが殴るほどポケモンがいなかったため失敗。
vsクリスマスデッキが一番頭使うってどうなのよ
スタンは「テンガン山の生んだ偉大なる将軍ペンギン+キム・グドラ同志」を使用。
このネタがやりたいがために組んだデッキ。年明けにはただのグドラエンペになってる。
間に1分けを挟んだ上に、にものさん、みれさん、CHANGさんと、ふるやオールスターズと当たる鬼畜仕様。強いプレイヤーと戦えるのは良いことですが、それはあくまでフリー対戦の話だと思うのです。
それでも人民民主主義アタックでゴリ押ししたら勝つという大躍進。2位に入賞というファインプレー。
思想教育装置をつけた人民警察テラキオンはなんだかんだで強かった。うん。
賞品のパックから欲しかったライコウEXが出たので大満足です。
今年は月曜でジムチャレ納めかな?大晦日はフルコンプで徹夜VGワンチャン。
クリスマスとか去年もやっただろうが!
2011年12月24日 TCG全般 コメント (1)ブックセンターでジムチャレ。ダークラッシュ環境は初だったりする
ハーフはダークライを使用。ビリジとかいらんかった。
スタンはシンオウの将軍様デッキ、テンガン山が生んだ偉大なる指導者。
スーパー不謹慎ネタで2敗して乙りましたとさ。
・人民民主主義アタック!
・思想教育装置
・人民警察テラキオン
・スカッドキャッチャー!
・ジョンイルに暴風はらめえええ
・主体思想の勝利だ!
こんだけ不謹慎ネタができたので満足です。
立川脳のレポートはワニ男の方を参照で。
ハーフはダークライを使用。ビリジとかいらんかった。
スタンはシンオウの将軍様デッキ、テンガン山が生んだ偉大なる指導者。
スーパー不謹慎ネタで2敗して乙りましたとさ。
・人民民主主義アタック!
・思想教育装置
・人民警察テラキオン
・スカッドキャッチャー!
・ジョンイルに暴風はらめえええ
・主体思想の勝利だ!
こんだけ不謹慎ネタができたので満足です。
立川脳のレポートはワニ男の方を参照で。
まだダークラッシュ買ってないんですけどね。
今回の弾で一番注目しているのはトルネEXだったりします。
パチリスの助けが要らずに60を先1で叩き込めるのは超強い。
あとは既存のギミックをああしてこうして、、、
継戦能力のあるワンショットデッキに胸が膨らみます
今回の弾で一番注目しているのはトルネEXだったりします。
パチリスの助けが要らずに60を先1で叩き込めるのは超強い。
あとは既存のギミックをああしてこうして、、、
継戦能力のあるワンショットデッキに胸が膨らみます
告知:立川脳 [EX-CHANGE]
2011年12月17日 ポケモンカードゲーム12月24日(土) ブックセンターいとう立川羽衣店 ジムチャレンジ終了後に立川脳を開催します
今回はチームバトルです。
ゲームの流れ
・運営が参加者をAブロック/Bブロックに分けさせて頂きます
・AブロックとBブロック各1名のプレイヤーがランダムで2人のチームを作ります。
・パートナーの用意したデッキで所属ブロック内において3回戦を戦います。
・2人の総合成績で順位をつけます。
大会ルール
・抽選開始時より、2回戦終了時点まで、デッキ内容についてチーム内での情報交換を禁止する。
・1回戦開始前に10分間、デッキチェックタイムを設ける。その際、チーム内での情報交換を禁止する。
・対戦時、デッキチェックタイム以外はデッキはデッキケースの中に収め、内容を確認する事はできない。
・3回戦開始前に5分間のデッキチェックタイムを設ける。その際、チーム内でデッキの内容やプレイングについての情報交換を行うことができる。
対戦ルール
・使用するデッキはLegendシリーズ以降の60枚デッキ。禁止制限カードは設けない。
・対戦ルールは最新の公式ルールを適用。
・絶版の「ロストリンク」「バトルスタートデッキ」収録カード及び各種プロモーションカードにおいてはカラーコピーの使用を認める。
・1対戦の制限時間は30分、終了コールのプレイヤーの次の相手のターン終了まで。
今大会のペナルティ等に関して
・対戦中、山札を見た際に極端に長い時間をかけると、ジャッジによる注意のペナルティを課す場合があります。
・許可されていないデッキチェックは注意以下のペナルティを課す場合があります。
質問等あればコメント欄にお願いします
今回はチームバトルです。
ゲームの流れ
・運営が参加者をAブロック/Bブロックに分けさせて頂きます
・AブロックとBブロック各1名のプレイヤーがランダムで2人のチームを作ります。
・パートナーの用意したデッキで所属ブロック内において3回戦を戦います。
・2人の総合成績で順位をつけます。
大会ルール
・抽選開始時より、2回戦終了時点まで、デッキ内容についてチーム内での情報交換を禁止する。
・1回戦開始前に10分間、デッキチェックタイムを設ける。その際、チーム内での情報交換を禁止する。
・対戦時、デッキチェックタイム以外はデッキはデッキケースの中に収め、内容を確認する事はできない。
・3回戦開始前に5分間のデッキチェックタイムを設ける。その際、チーム内でデッキの内容やプレイングについての情報交換を行うことができる。
対戦ルール
・使用するデッキはLegendシリーズ以降の60枚デッキ。禁止制限カードは設けない。
・対戦ルールは最新の公式ルールを適用。
・絶版の「ロストリンク」「バトルスタートデッキ」収録カード及び各種プロモーションカードにおいてはカラーコピーの使用を認める。
・1対戦の制限時間は30分、終了コールのプレイヤーの次の相手のターン終了まで。
今大会のペナルティ等に関して
・対戦中、山札を見た際に極端に長い時間をかけると、ジャッジによる注意のペナルティを課す場合があります。
・許可されていないデッキチェックは注意以下のペナルティを課す場合があります。
質問等あればコメント欄にお願いします
デッキ晒し:光るシビゼクBW3
2011年12月16日 TCG全般環境変わるからデッキ晒し。
以前使っていたゼクロムサンダーの方が強かったのですが、レアリティで勝負をするために少し変更を。
コンセプトは「最低限勝てるデッキを最大限光らせる」
勝率5割以上とキラ率7割5分を目指したらこうなりました。
ゼクロム 1
トルネロス 2
ミュウツーEX 2
テラキオン 1
シビシラス(BTV) 2
シビシラス(BW2) 1
シビビール(BW2) 3
シェイミ(E) 1
オーキドはかせの新理論 4
ベル 3
アララギはかせ 3
N 1
ランダムレシーバー 1
デュアルボール 3
レベルボール 1
しんかのきせき 3
プラスパワー 3
ポケモンキャッチャー 3
ポケモンいれかえ 1
エネルギー交換装置 1
エネルギーつけかえ 1
げんきのかけら 1
すごいつりざお 1
ジャンクアーム 4
雷エネルギー 7
闘エネルギー 2
W無色エネルギー 4
およそ60枚。足りなかったら写真で補完してください。
採用枚数とか理由とか。
・ゼクロム 1
本来このアーキタイプはメインアタッカーであるゼクロムを連続して出すのが強いのですが、このデッキには1枚だけ。
序盤にトルネやミュウツーを牽制する目的が主なので1枚で十分強いです。
SR3枚投入してどや顔してもよかったのですが、雷2枚も使う事から闘エネとの食い合いが悪くなるのも理由。
単純レアリティのみを追求するならテラキ切ってこっち。
・トルネロス 2
SR2枚あったかr
エネを一旦プールしてからアララギor理論で手札を入れ替えるプレイングがあるので採用。
闘エネを場にキープしつつテラキに移すプレイングをしたいので2枚。
・ミュウツーEX 2
SR2枚あったk
ミュウツーでの刺しあいをするのに1では無理。かといって先にミュウツーを出したら負けるので2。げんきのかけらがあるのでミュウツーカードゲームになっても分はあり。
・テラキオン 1
SRがあt
SRでもないゼクロムEXにSRのミュウツーやSRのゼクロムがやられっぱなしなのが気に入らなかったので。
場にいるだけでゼクロムがキャッチャーとプラパ使ってまで倒してくれるので、陽動に便利。
倒されたあとはげんきのかけらで戻ってセルフかたきうちしたり、意外とフットワークが軽い。
・シビシラス(BTV) 2
・シビシラス(BW2) 1
・シビビール(BW2) 3
ノンキラの奴らですが、ZPS型だとテラキオンを採用できないのでやむなく。
ミュウツーカードゲームの最終局面ではかなり強いため、ゼクロムなしでも入れていいかも。
・シェイミ(E) 1
前に出たシビビを逃がしたり、小学生相手にミュウツーEXで「300点!どや!」とかやったりするためのカード。
初手率が3割くらい。
・オーキドはかせの新理論 4
・ベル 3
・アララギはかせ 3
・N 1
NのSRが1枚しかなかったため、Nが1枚。
強化するならNは2の方が強い。ただしSRに限る。
・ランダムレシーバー 1
万一の際の保険。
コレクターを採用しないハイドローサポばかりなのでジャンクで手札ぜんぶ流してから使うとなに引いても強い。
・デュアルボール 3
レアリティ的にはコレクターを採用したかったけど5割勝てなくなりそうなのでこっち。
バトル場に出るポケモンはどこ引いても強いのでいっぱい引いていればそのうち展開できるため、こんな感じに。
・レベルボール 1
シビビ立たなくてもそこそこ戦えるよね!ってことで1。
最近やっとミラーを手に入れたので。
・しんかのきせき 3
4あっても貼る場所なくなるし、倒させてテラキで返すプレイングをしたいため3。
ゴツゴツメットはキラがないので却下。
・プラスパワー 3
ミュウツーカードゲームやるなら3は必須。4必要かは不明。
タワーよりもLの方が好きなのでLのものを採用。
・ポケモンキャッチャー 3
説明はいらないと思う。
BW4でこいつのキラが出たとか。一枚5000円なら3枚集めそうである。
・ポケモンいれかえ 1
ジャンクで使いまわすので1。テラキはバトル場に出たら帰ってこないので。
・エネルギー交換装置 1
ミラーがあったから。
エネ転と迷ったものの、闘エネだけでなく4枚目のW無色を握れるためこちらを採用。
アララギ打つ前に雷を抱えるのにも一役。
・エネルギーつけかえ 1
シビビが逃げるために基本エネで事足りるため、2枚目のポケモンいれかえとして採用。
ミュウツーカードゲームでは擬似プラパとしても活躍するため、なかなか器用。
・げんきのかけら 1
ノンキラだけど4枚目のシビシラス、2枚目のテラキオン、3枚目のミュウツーEXがあるのは心強い。
ピン挿しのカードが多いデッキにはこういう汎用性の高いカードは必須だと思うの。
・すごいつりざお 1
闘エネ回収装置。シビビールをアララギで切った際にリカバーできるのは強い。
プレイングの幅が広がるのでノンキラだけど1枚。
・ジャンクアーム 4
説明不要。全部ミラー。
・雷エネルギー 7
・闘エネルギー 2
なんとまあ8年前のエネルギー。年代物だね。
・W無色エネルギー 4
ミュウツーとトルネいるなら4。安定。
キラキャッチャー頑張って集めるか!
以前使っていたゼクロムサンダーの方が強かったのですが、レアリティで勝負をするために少し変更を。
コンセプトは「最低限勝てるデッキを最大限光らせる」
勝率5割以上とキラ率7割5分を目指したらこうなりました。
ゼクロム 1
トルネロス 2
ミュウツーEX 2
テラキオン 1
シビシラス(BTV) 2
シビシラス(BW2) 1
シビビール(BW2) 3
シェイミ(E) 1
オーキドはかせの新理論 4
ベル 3
アララギはかせ 3
N 1
ランダムレシーバー 1
デュアルボール 3
レベルボール 1
しんかのきせき 3
プラスパワー 3
ポケモンキャッチャー 3
ポケモンいれかえ 1
エネルギー交換装置 1
エネルギーつけかえ 1
げんきのかけら 1
すごいつりざお 1
ジャンクアーム 4
雷エネルギー 7
闘エネルギー 2
W無色エネルギー 4
およそ60枚。足りなかったら写真で補完してください。
採用枚数とか理由とか。
・ゼクロム 1
本来このアーキタイプはメインアタッカーであるゼクロムを連続して出すのが強いのですが、このデッキには1枚だけ。
序盤にトルネやミュウツーを牽制する目的が主なので1枚で十分強いです。
SR3枚投入してどや顔してもよかったのですが、雷2枚も使う事から闘エネとの食い合いが悪くなるのも理由。
単純レアリティのみを追求するならテラキ切ってこっち。
・トルネロス 2
SR2枚あったかr
エネを一旦プールしてからアララギor理論で手札を入れ替えるプレイングがあるので採用。
闘エネを場にキープしつつテラキに移すプレイングをしたいので2枚。
・ミュウツーEX 2
SR2枚あったk
ミュウツーでの刺しあいをするのに1では無理。かといって先にミュウツーを出したら負けるので2。げんきのかけらがあるのでミュウツーカードゲームになっても分はあり。
・テラキオン 1
SRがあt
SRでもないゼクロムEXにSRのミュウツーやSRのゼクロムがやられっぱなしなのが気に入らなかったので。
場にいるだけでゼクロムがキャッチャーとプラパ使ってまで倒してくれるので、陽動に便利。
倒されたあとはげんきのかけらで戻ってセルフかたきうちしたり、意外とフットワークが軽い。
・シビシラス(BTV) 2
・シビシラス(BW2) 1
・シビビール(BW2) 3
ノンキラの奴らですが、ZPS型だとテラキオンを採用できないのでやむなく。
ミュウツーカードゲームの最終局面ではかなり強いため、ゼクロムなしでも入れていいかも。
・シェイミ(E) 1
前に出たシビビを逃がしたり、小学生相手にミュウツーEXで「300点!どや!」とかやったりするためのカード。
初手率が3割くらい。
・オーキドはかせの新理論 4
・ベル 3
・アララギはかせ 3
・N 1
NのSRが1枚しかなかったため、Nが1枚。
強化するならNは2の方が強い。ただしSRに限る。
・ランダムレシーバー 1
万一の際の保険。
コレクターを採用しないハイドローサポばかりなのでジャンクで手札ぜんぶ流してから使うとなに引いても強い。
・デュアルボール 3
レアリティ的にはコレクターを採用したかったけど5割勝てなくなりそうなのでこっち。
バトル場に出るポケモンはどこ引いても強いのでいっぱい引いていればそのうち展開できるため、こんな感じに。
・レベルボール 1
シビビ立たなくてもそこそこ戦えるよね!ってことで1。
最近やっとミラーを手に入れたので。
・しんかのきせき 3
4あっても貼る場所なくなるし、倒させてテラキで返すプレイングをしたいため3。
ゴツゴツメットはキラがないので却下。
・プラスパワー 3
ミュウツーカードゲームやるなら3は必須。4必要かは不明。
タワーよりもLの方が好きなのでLのものを採用。
・ポケモンキャッチャー 3
説明はいらないと思う。
BW4でこいつのキラが出たとか。一枚5000円なら3枚集めそうである。
・ポケモンいれかえ 1
ジャンクで使いまわすので1。テラキはバトル場に出たら帰ってこないので。
・エネルギー交換装置 1
ミラーがあったから。
エネ転と迷ったものの、闘エネだけでなく4枚目のW無色を握れるためこちらを採用。
アララギ打つ前に雷を抱えるのにも一役。
・エネルギーつけかえ 1
シビビが逃げるために基本エネで事足りるため、2枚目のポケモンいれかえとして採用。
ミュウツーカードゲームでは擬似プラパとしても活躍するため、なかなか器用。
・げんきのかけら 1
ノンキラだけど4枚目のシビシラス、2枚目のテラキオン、3枚目のミュウツーEXがあるのは心強い。
ピン挿しのカードが多いデッキにはこういう汎用性の高いカードは必須だと思うの。
・すごいつりざお 1
闘エネ回収装置。シビビールをアララギで切った際にリカバーできるのは強い。
プレイングの幅が広がるのでノンキラだけど1枚。
・ジャンクアーム 4
説明不要。全部ミラー。
・雷エネルギー 7
・闘エネルギー 2
なんとまあ8年前のエネルギー。年代物だね。
・W無色エネルギー 4
ミュウツーとトルネいるなら4。安定。
キラキャッチャー頑張って集めるか!
フルコンプの記事とか誰も読まないからいいよね。
決勝で手札を床に落として釣り人リアルロストで負けたのは某賭博黙示録なみにドラマチックだった。
ブックセンターいとう。なぜか人、人、人。
ハーフ16人くらい。スタンはなんと34人の超満員。
陳列棚をテーブル代わりにして対戦するスタンディング卓が2卓も出る異常事態。
トルテラ相手が辛かったものの、シビビで辛勝。なんとか優勝して常連の意地的な何かを守れました。
さて、立川脳は16人という過去にないほどの大人数が参加。
まさかの4回戦突入という異例の事態になりました。
ろくでもない思いつきからの大会、ここまで多くの方々に参加して頂き、元締めとして嬉しい限りです。
これからも引き続き、面白い、カッコいい、強いデッキでふるってご参加ください。
立川脳 ダーククラッシュの結果はこちら
http://window.diarynote.jp/201112112142052741/
ご参加頂いた皆さん、お疲れさまでした!
次回は12月24日。特になにもない土曜日に開催未定です!
決勝で手札を床に落として釣り人リアルロストで負けたのは某賭博黙示録なみにドラマチックだった。
ブックセンターいとう。なぜか人、人、人。
ハーフ16人くらい。スタンはなんと34人の超満員。
陳列棚をテーブル代わりにして対戦するスタンディング卓が2卓も出る異常事態。
トルテラ相手が辛かったものの、シビビで辛勝。なんとか優勝して常連の意地的な何かを守れました。
さて、立川脳は16人という過去にないほどの大人数が参加。
まさかの4回戦突入という異例の事態になりました。
ろくでもない思いつきからの大会、ここまで多くの方々に参加して頂き、元締めとして嬉しい限りです。
これからも引き続き、面白い、カッコいい、強いデッキでふるってご参加ください。
立川脳 ダーククラッシュの結果はこちら
http://window.diarynote.jp/201112112142052741/
ご参加頂いた皆さん、お疲れさまでした!
次回は12月24日。特になにもない土曜日に開催未定です!
ライコウさんイケメンすぎや!
2011年12月10日 TCG全般巷ではタブンネのクイズが流行ってますが、NEO中期からPCGを知らない人間が参加してもしょうがないのでスルー。
シビゼクにまさかのベンチ100アタッカー。
不信逝ったあああああああああああああああああああ!
ちょっとショックがでかすぎる。ダイナモから簡単にランク潰されるとか聞いてない。
こういうカードを出すなら最初からフーディンなんか再録するべきではなかった。
ベンチシールドか達人の帯はよ!
シビゼクにまさかのベンチ100アタッカー。
不信逝ったあああああああああああああああああああ!
ちょっとショックがでかすぎる。ダイナモから簡単にランク潰されるとか聞いてない。
こういうカードを出すなら最初からフーディンなんか再録するべきではなかった。
ベンチシールドか達人の帯はよ!
非ミュウツーカードゲーム
2011年12月8日 TCG全般フルコンプの水曜非公認に行ってきました。
ミュウツーカードゲームが嫌なのでジバエンブで。
初戦:セレビィミュウツーゾロアーク 勝ち
2戦目:トルテラグラードンミュウツー 勝ち
となったのですが、まだまだ序盤の綱渡り感がハンパないです。テラキとか存在自体忘れてたし。
テラキ対策をどうとるかが課題になりますが、安直にビリジオンとか突っ込めばいい代物でもないので悩みまくってます。
またカードプールを見直す作業か・・・
ミュウツーカードゲームが嫌なのでジバエンブで。
初戦:セレビィミュウツーゾロアーク 勝ち
2戦目:トルテラグラードンミュウツー 勝ち
となったのですが、まだまだ序盤の綱渡り感がハンパないです。テラキとか存在自体忘れてたし。
テラキ対策をどうとるかが課題になりますが、安直にビリジオンとか突っ込めばいい代物でもないので悩みまくってます。
またカードプールを見直す作業か・・・
最近、ゼクトルに飽きたのか、ジバエンブなんぞを組んでみました。
ミュウツーEXの数が足りないので、EXナシで組めるジバコは結構経済的だったりします
ポケモンキャッチャーが構築デッキに入る前にラフランを組んでいたのも似たような理由だったり。
現在、ジバコにレスキューエネを貼るプレイング、ハイパーボールで回すプレイングを練習中。
以下構築いじる時のためのメモ書き
・プラスパワーが一枚あるとレシラムで倒せる範囲が広がって結果、ロストに送るエネが少なくて済みそう
・ジャンク4の方が強いわ。
・ヘビーボールいらなくね?
・展開の時点で殴られると弱い。たねポケもっと入れるべき。
・入れ替えは2が安定
・101でキングドラとか入れると愉快。かもしれない。あとヤンマ2とか
ミュウツーEXの数が足りないので、EXナシで組めるジバコは結構経済的だったりします
ポケモンキャッチャーが構築デッキに入る前にラフランを組んでいたのも似たような理由だったり。
現在、ジバコにレスキューエネを貼るプレイング、ハイパーボールで回すプレイングを練習中。
以下構築いじる時のためのメモ書き
・プラスパワーが一枚あるとレシラムで倒せる範囲が広がって結果、ロストに送るエネが少なくて済みそう
・ジャンク4の方が強いわ。
・ヘビーボールいらなくね?
・展開の時点で殴られると弱い。たねポケもっと入れるべき。
・入れ替えは2が安定
・101でキングドラとか入れると愉快。かもしれない。あとヤンマ2とか
ダークなスリーブを集めに。
2011年12月3日 TCG全般 コメント (3)1日の秋葉原そして本日のフルコンプ。レポとか誰も得しないので略!
八王子にも行こうかと考えたけど眠かったので睡眠時間優先!
64枚セットを1つ作って、+22枚。連荘すればもうちょっと集まるんでしょうけど、初動としては悪くないんじゃないでしょうか。
使用デッキはシビゼクトルテラですが、そろそろ別のデッキを作ろうと思います
八王子にも行こうかと考えたけど眠かったので睡眠時間優先!
64枚セットを1つ作って、+22枚。連荘すればもうちょっと集まるんでしょうけど、初動としては悪くないんじゃないでしょうか。
使用デッキはシビゼクトルテラですが、そろそろ別のデッキを作ろうと思います
モチベ落ちたままだといかんので復活すべくチェルモへ
電車の中でハーフを作っていざジムチャレンジ
ハーフは略 ◯×◯でにばん。
スタンはゼクロムを使用。正直食傷気味。
初戦:ビリジオンシェイミ
BW構築らしい。EXを三体倒して勝ち
2戦目:セレビィビリジオン
エネいっぱいミュウツーがエネなしミュウツーを倒しに出てきた
つりざおデュアボしゅくふくエックスボールで5エネミュウツーを倒せたので勝ち
3戦目:ゼクトルミュウツー
ミラーマッチ。お互いエネのつかないターンがあり、テンポを崩す
残りサイド2ずつの状態でミュウツーを晒してヒヤリとしたものの、なんとか生き残って勝ち
優勝!
さあ、立川脳までに新しいデッキ組んで頑張ろう
電車の中でハーフを作っていざジムチャレンジ
ハーフは略 ◯×◯でにばん。
スタンはゼクロムを使用。正直食傷気味。
初戦:ビリジオンシェイミ
BW構築らしい。EXを三体倒して勝ち
2戦目:セレビィビリジオン
エネいっぱいミュウツーがエネなしミュウツーを倒しに出てきた
つりざおデュアボしゅくふくエックスボールで5エネミュウツーを倒せたので勝ち
3戦目:ゼクトルミュウツー
ミラーマッチ。お互いエネのつかないターンがあり、テンポを崩す
残りサイド2ずつの状態でミュウツーを晒してヒヤリとしたものの、なんとか生き残って勝ち
優勝!
さあ、立川脳までに新しいデッキ組んで頑張ろう