浜松町へと引っ張られる病

アンチを組むつもりでメタのアイアント組んだらアイアントが想像以上に強かった
レシバク対アント対ビクティニ入りその他になるんじゃね?
ゼクロムはもたついてる間に適宜Vジェネでぶっ飛ばせばいいし。
10時前後に到着未定!
蟻アンチ作るとか言っておきながら蟻が強すぎて勝てない。
メタカード2枚がこんなに刺さるとは思わなかった。ピチューとか使ったらダメだ。
輝石レシエンブミラーなら、デンリュウGRをベンチに立てると勝てますよ。
ゼクロムを見たらアクセルボルトでランドロスやドンファンにエネをつけなさい


…と。
やばいデンリュウさん超優秀!使いたいポケモンNO.1だわー

私信

2011年7月29日コメント (2)
ひみつにて
けるびんさんからこんな話題があったのでちょっと考えてみた。
書いてる人間は中の上が関の山なのですが悪しからず。

まずは初級者。ポケモンカードではじめて遊ぶ人向け。
・エネルギーを貼ってワザを使う
まずはこの点だと思います。強いワザを使うにはたくさんのエネルギーが必要です。
エネルギーがつくというのはどういう事か。エネを棄てるというのはどういうことか。まずはそこに気づいてほしいです。
お勧めカード【トルネロス】【ボルトロス】

・ポケモンを進化させる
このゲームはユニットを積み重ねて強化していくゲームです。
強力なカードはいきなりは場に出せませんが、出てしまえば超強力なワザや特性をガンガン使えます。進化って強い!というのを知ってほしいですね。
お勧めカード【ツタージャ】【ジャノビー】【ジャローダ】

次に初心者。対戦に慣れてきて次に進化させて出すポケモンにエネを貼れるようになったレベルの人
・「コンボ」について①
ポケモンカードで対戦を有利に進めるために、効果を持つカード同士を組み合わせると色々な相乗効果が出てきて戦略の幅が広がります。
まずはデザイナーズコンボからでも十分だと
お勧めカード【チョボマキ】+【カブルモ】

・ドローやサーチの有用さについて
60枚デッキで遊ぶと大体の人がデッキを回せなかったりします。
初心者のデッキにありがちなのがポケモンだらけでグッズやサポートが極めて少ない状態。
サポが入っているデッキといないデッキ、回し比べてはいかがでしょうか
お勧めカード【チェレン】【ベル】

そして中級者。サポートをしっかりデッキの中に入れて使える人。
・「コンボ」について②
オリジナルコンボを使ってみましょう。【カブルモ】【チョボマキ】は意図して作られたコンボですが、一見全く関係ないカードを組み合わせると思いもよらない効果が出たりします。
それを十分に生かせるような組み合わせを選べれば、勝利はすぐそこです。
お勧めカード【ギギギアル】+【まんたんのくすり】

・妨害するプレイング
自分の場を構築するのも大事ですが、相手のプレイを邪魔するカードを使ってみましょう。
1vs1で遊ぶゲームなので、相手のポケモンを戦いにくくすればそれだけこちらが有利になります。
お勧めカード【ゴチルゼル】【ポケモンキャッチャー】【N】

・「シナジー」について
コンボを活かしきるには、その効果がより活きる組み合わせを作るといいんじゃないでしょうか。
弱点を補ったり、トラッシュしたエネルギーを再利用したり。
少し難しくなりますが、ここまでくればジムチャレでも戦えるはず!
おすすめコンボ
【ダイケンキ(BW1)】+【ギギギアル】+【まんたんのくすり】(ギギギアルの弱点である炎に強い水タイプ、しかも無色で戦える!おまけにHPが高くてダメージを減らす特性持ちで一撃でやられにくい!)
【サザンドラ】+【エンブオー】(エネルギー4個をあっというまにつけて大ダメージを叩き出せ!エネルギーの色は特性で全部黒くなるぞ!)
【ジャローダ】+【ランクルス】(ダメージを分散させて一気にダメージ回復だ!順番の往復で120ダメージをなかったことに!)


という記事でよかったのかな?
補足があれば転載して修正してくださいな。
滋賀の赤い人もライブキャスターに注目してるみたいなので。

http://hkspokeca.diarynote.jp/201107212324068392/
木曜の記事でライブキャスターつええええええええええ!って話をして早速ジバエンブに4枚ライブキャスターを突っ込んでみました。
デッキの中のコレクターは2枚。両落ちしていなければ1枚は使えてピィから展開できる!圧倒的安定感!
とか思ってたら2試合4連裏でジバコが一度も立たない。ヒートスタンプ無双してたらレシラムにやられましたとさ。

・・・人間力か?人間力なのか?
ジャンクアームもいっぱい積んで、いっぱい投げられるはずなのに、なんでだろうね。人間力だろうね。

・ピチュー
・ドーブル
・ピィ
・ライブキャスター
・ポケモンコレクター

ざんねんなあたまでは、ざんねんなけつろんしかでてこないのであった
サマーカーニバルカップとかあるし、アイデアを出すのは悪い事じゃないと思うんだ!

コダック(Pt1) 4
ゴルダック(Pt1) 2
ゴルダック(L3) 2
ドクロッグG(Promo) 1
カイオーガグラードンLg 4
ビクティニ(BW2) 2
パチリス(DP4) 1
ドーブル(L2) 1
シェイミ(E) 1
ユクシー(DP5) 1 ★★★
ユクシーLv.X 1
アンノーンQ 1

20



ポケモンコレクター 1 ★
ハマナのリサーチ 4
オーキド新理論 4
ミズキの検索 3
アカギの先制 3
クロツグの貢献 1
ポケモン通信 3
ポケギア3.0 2
ポケモンキャッチャー 3
バブルコート 2
瘴気の谷 3

23

超エネ 1
水エネ 10
ワープエネ 2

13

だいたい60枚。テストプレイとかしてないから回るかとか勝てるかとか気にしたら負け

先1コダック前、ビクティニ後ろが理想形。コダックが相手のサポを封じてる間にこっちだけガンガン回したれ!っていう考え。
パチリスは輝石対策。輝石は破壊し、手札にあればさらにおいしい。
瘴気の谷はベンチにもダメージためておいてカイグラで沈めやすくするため。ゴルダックの打点もそんなに高くないので。
ゼクロムとか茶ドクで倒しておけばいいんじゃないかな!

サイドボードには
・アンノーンG
・デュアルボール
・ガブリアスC
・マニューラ(L2)
・スーパーポケモン回収
・ワープポイント
・テラキオン(BW2)

などなど。
思いつきに深いツッコミをしたら負けだと思うんだ。
本日行われた第6回立川脳の結果です。
ルールはサマーカーニバルカップ・オープンリーグ準拠。

1回戦
○ハンマー 6-5 アッキー×
○あきとうちゃん 6-5 スピアー×
○Mr.キャッチャー 6-2 たろ×
○HK 6-3 ハジスケ×
○M_A_Dawn 6-4 すう×

2回戦
○M_A_Dawn 6-0 Mr.キャッチャー×
○ハンマー 6-0 HK×
○あきとうちゃん 4-3 アッキー×
○ハジスケ 6-5 すう×
○たろ 6-1 スピアー×

3回戦
○M_A_Dawn 1-0 あきとうちゃん×
○Mr.キャッチャー 6-2 ハンマー×
○HK 6-2 アッキー×
○たろ 6-1 ハジスケ×
○すう 6-1 スピアー×

RANK:プレイヤー(使用デッキ)
優勝:M_A_Dawn(ガブCゼクロム)
2位:たろ(アルセウス)
3位:ハンマー(レシバクガブC)
4位:Mr.キャッチャー(キュレムダイル)
5位:HK(思い出シャンデラ)
6位:あきとうちゃん(ガブリアスヨノワール)
7位:すう(カイグラゴルダック)
8位:ハジスケ(ラフゲン)
9位:アッキー(ハニカムハッサム)
10位:スピアー(ブイズダイル)

ベストデッキ賞:M_A_Dawn
本日はサマーカーニバルカップの前哨戦ということで、「勝てるデッキがいいデッキ」とさせて頂きました。
立川脳メンバーで完結してるみたいですが、公平な大会を心がけております。
重い置物を引っ張り出してベンチをドラゴンダイブで叩くスタイルはガブレン時代からの常套手段。ポケモンキャッチャーを上手く使ったプレイでした。


誰得コーナー:元締め・HKの感想
サマーカーニバルカップに繋がる大会という事で、過去最大の参加人数となりました。
また、今回はあきとうちゃんさんから賞品にパックを提供して頂きました。ありがとうございます。
立川脳の運営を重ねた結果、ジムチャレンジの運営まで任されたり。
立川脳といえばBCいとう、BCいとうといえば立川脳です!

・デッキ分布について
レシゼクキュレムはもとより、ハニカムハッサム、シャンデラ、ゲンガー等、新旧強力なカードパワーで猛威を振ったカードがぶつかりあいました。
HP130で一撃では倒れにくいはずのキュレムが弱点攻撃に秀でたアルセウスにやられたり、宣告ゲンガーがシャンデラにバタバタたおれたり、思わぬ落とし穴がありました。
レシゼクキュレムを飛び越してダメージを飛ばせるガブCは今でも強いですね!レントよりこちらを規制すべきだと思います!
サマーカーニバルカップでは一体どんなデッキが勝つのか、楽しみですね!

そんなわけで第7回立川脳は8月7日に開催未定!
次回は《大回転》M_A_Dawnより開催のアナウンスがある・・・はずです!よろしくお願いします!


ジムチャレってきました。

世界クラスのプレイヤー3人に勝利して軌道に乗ってる現在、ジムチャレだって恐くない!
立川脳は別記事で書きます。
ちょっと疲れてしまったので結果だけ

ハーフ/ゼクトル ○○○○ 優勝
スタン/轟音不信 ××○○ 圏外

立川脳~ハーフの運営からの疲れで集中力がもちませんでした。
スタンの1戦は勝ち試合をスワップミスで落としてます。

プレイヤーのコンディションに合わせたデッキチョイスの重要性を学べました。
金も構築力も無いけど行ってきた!

朝一でワクワク、先頭の方でさらにワクワク。
本日のお目当てはなんといってもスペシャルゲスト!
世界トップクラスのプレイヤーを相手にどれだけ戦えるのか!?
使用デッキは印象に重視の轟音不信

×初戦 vsレシバクキュウコン
開発スタッフと。デッキは回らなかった

×2戦 vsカメフロキュレム
ポケカネットジムの某ティーチャーと。ごめんカメは無理

○3戦 vsゼクトル
2009シニア世界チャンプと。
場がガリガリ立ってトレードマークのバンギまで。
常に最善手を打ち続けるのはもちろん、負けが確定するまで絶対に諦めないその姿勢に感動。
全てのTCGプレイヤーが見習うべきだと思います。

○4戦 vsゼクトル
2010マスター世界チャンピオン。池袋や秋葉原で対戦したことあるのは気のせい。
ゼクトルで不信体制はひっくり返せず、ほぼ一年ぶりに勝ち。
WCS2011までにkomaさんに1回勝つという目標をクリアできたので満足。
ちなみにチェルモで2回負けてます。


×5戦 vsウナギゼクトル
○6戦 vsウナギゼクトル
PTCGブログのコマツさん。
1回目はナゾノクサをすべてキャッチャーで倒されるも、2戦目はラフ立って勝ち。

○7戦目 vsゼクトルビリジオン
2009マスターベスト4
本家の構築が頭にあったようで、バンギが出てきた瞬間に絶望した様子。初見殺し成功!

日本を代表するトッププレイヤー3人のゼクトルに勝てました。
「不信は戦えるデッキなんだよ!」と声を大にして叫びたいです。

北の方に行ってしまった(というが実は京浜東北線沿いに住んでるんじゃないかと勝手に疑ってる)jyutomoさんや、アサノさん、久々のとーしんさんやチーフさん、黒猫Aさん等、たくさんの方々と挨拶できたので充実した一日でした

BWハーフはデッキ借りてやったらトントンでした。むしろそんなもんなかった
朝っぱらから東京タワー!まだ試験期間なんだけどね

朝一は強者揃い。気合いいれていこう!
実生活に辟易して精神が病んできてますが、カードの事は書きます。心の清涼剤なので。

ライブキャスターがポケギアより優れてる点を真剣に考えてみた。
それは、コイントスでオモテが出ればデッキの中から好きなサポートを持って来る事ができる点。
これを読み替えれば
「サイドにいってなければ1/2でピン刺しのサポートを手に入れられる」
=「進化デッキで終盤腐りがちなポケモンコレクターを減らせる」
ということでいいのかな?
運次第だけど、いざという時ジャッジマンやNやふたごをピンポイントでサーチできるのは強いよね。
グッズなのでロックされなければ不要な時に空撃ちして圧縮に繋げられるし。

ライブキャスターとジャンクアームをガン積みしてDPtみたいな構築にしたるで!
未来なんてなかった。

そんなわけで携帯で書いてた日記が消えてキ○ガイの如く発狂してるわけですが。

ふるやにいってきました

ハーフ:×○○○
スタン:△×○×

・輝石マジ害悪。アーケオスはまだ知らん
・不信対キュレムダイルはジャロ2ライン立てて殴れば勝てなくはなさそう。スイエンだけは勘弁
・補助さえつけばVブラストは決まらなくはないかな

というのが本日の収穫。

来週は立川脳なんですが、そもそも立川脳ってなんなんだろう。という疑問

DPというカードプールを懐かしむ心。
それを概念化したもの。頭の体操。
また、それの運営。

思えばこの業界にはいろいろな組織というか集団があります。

もはや公式のチームア○ャモだとか、
世界大会常連のう○ぎ教だとか、
創意工夫のダ○エル団、その他諸々。

なんかそういうクラン的なものが世の中にはいっぱいあるので、せっかくだから何か名乗ってみます。名乗るのはタダなので。

というわけで正式に
【頭脳集団立川脳】を勝手に旗揚げ。現在約2名が所属!

某所で「総帥」とか「団長」とか、肩書きで呼ばれてる人達がいてかっこいいと思ったので、自分の役職は「元締め」で。
いつも通り「HKさん」と呼ばれるのがオチだけど。
簡易レポ!

久々にヴァンガード
ブックセンターいとう 4人 ×○で同率2位
グランブルーは1ターンでボードアドバンテージが一気に増えるので戦況を把握し辛いです。
2戦目の相手がゾンビでトリガー3つ落としはさすがに酷かった

ホビステ立川 9人 ○○× 2位
初戦のグランブルーはブクセンの人といっしょ。リベンジに成功しました。
2戦目の少年はスパイクブラザーズ。トリガーがガンガン出て半ばワンサイドゲームに。
3戦目はロイパラミラー。ライド事故で1ターン遅れた模様。ローエンェ・・・

そんでもってポケモンカード。実は新弾のカードとか入れてなかったりする。
フルコンプ立川
使用デッキは古代兵器ジバエンブ
初戦:カイリキーランドロス
いきなりよく知らないカード。弱点でジバコがポイポイされる。
キャッチャーでカイリキーのエネをまとめる工作に出て、クライマックスで5枚取るも、バルキーのやんパンでピチューがやられて6枚。

2戦目:不戦勝
BW2のカードなんかなかったんや!

3戦目:シャンデラトルネロス
よくわからないなにかにダメカン3つ置かれまくる。
トルネロスとかいう謎兵器も強いね。よく知らないカードだけど。


結果:未来なんてなかった。

BW2のカード、投入しよう!
手札3枚とかマリガン地獄や!
なにはなくともサンプルレシピ。

マネネ 2
アイアント 4
ロトム 2
スリープ 2
スリーパー 2

13

ポケモンコレクター 4
オーキド新理論 4
N 3
ふたごちゃん 3

15

デュアルボール 3
ディフェンダー 4
クラッシュハンマー 4
ロストリムーバー 2
げんきのかけら 4
しんかのきせき 3
すごいつりざお 1
ジャンクアーム 3
ポケモンキャッチャー 1
エネルギー転送 1

26

特殊鋼 4
鋼 4



ざっくり組んでみたけどこんな感じ?
進化ラインが手札同士で分断されてざっくり削れる上に、相手プレイヤーが新理論3回使えば18枚が手札に加わるので、その段階でデッキ半分くらいになってるよねー!って感じ。
ブーバーンやカイグラも考えたけど、釣り人が分断されると不愉快だったりするので、準備が速そうで手札にカードがたまりにくい山削りアイアント。
妨害にはスリーパー。1ターンか2ターン妨害できれば御の字。

追記:ちょっと修正。バリヤードがいるとキャッチャー読めてディフェンダーを無駄にせずに済みそう!
追記その2:ベンチ数勘違いしてた!アリさんで4つ使うからスリーパー立ててロトムのスペースでいっぱい!バリヤードなんてだせへん!
構築を大幅に変えてみた!
大学で友人相手に俺TUEEEEEするためのデッキなので、ガチ環境で戦えるかと聞かれたらムリなデッキですが。

FV ばーくがる

G0
ふろうがる 3
未来の騎士 リュー 3
幸運の運び手 エポナ 2
まぁるがる 4
世界樹の巫女 エレイン 4

G1
小さな賢者 マロン 4
若年のペガサスナイト 4
ぽーんがる 2
湖の巫女 リアン 1
ライオンメイン・スタリオン 1

G2
ブラスターブレード 2
大いなる賢者 バロン 2
沈黙の騎士 ギャラティン 2
真理の騎士 ゴードン 3

G3
騎士王 アルフレッド 4
ソウルセイバー・ドラゴン 1
斬魔の騎士 ローエングリン 3

たぶん50枚
数日中にアルフレッドは3になってソウルセイバーが2になる。
なにはなくともソウルチャージしとくデッキ。G2が優柔不断。
Vにローエン置いたとき、ペガサスのブーストで21000
Rバロン-Rペガサスの20000が理想。足りなければまぁるがるやぽーんがるで適宜パンプさせてやる。最終局面になったらソウルセイバーとまぁるがる連続カチ込みで瞬間火力を上げて殴る。
ブラスターブレードも7000ブーストでそこそこ戦えるっていいよね。


キュレム 4
ワニノコ 3
アリゲイツ 2
オーダイル 2
ナゾノクサ 3
クサイハナ 2
ラフレシア 2
マダツボミ 1
スイエンLg上 2
スイエンLg下 2
ルナトーン 1
ソルロック 1
ドードー 1
ドードリオ 1

ポケモン 26

コレクター 4
ふたごちゃん 4
新理論 4
釣り人 2
フラワーショップ 1
ふしぎなアメ 1
アルフの遺跡 1

トレーナーズ 17

水エネ 11
炎エネ 2
レスキューエネ 4

エネルギー 17

思考停止した構築だけどまずはこんなもんだと思う。
回し方はラフランと同じ。ラフ立ててダイル立てて雨乞いしてばら撒いて勝つ。
アーケオス対策はマダツボミ。引っ張り出してしまえばキュレムでガリガリ削ってこちらの勝ち。
逆にアーケオス対策にマダツボミが増えると予想してドリオさんも採用。
実戦してないからなんともいえないけど、アーケオスって2体は立ちにくいし。
ジャッジマンとかあればなおよろしい。枚数比率は回してみてからかな?
キュレムの倒せないハッサム等はスイエンが補ってくれるし、キュレムとダイルのコンボ、ダイルとスイエンのコンボも素晴らしい上に、キュレムのばら撒き後はスイエンのエサ場と化す上に、表に出てもハイドロクランチ90とかで絶命する。
ジャロがうざい場合はルナソルを立ててください。

というサンプルレシピ 。タッチカードを数枚足しただけなので+1くらいかな?
不信タイプのデッキを使ってる、もしくは対戦したことある方に相談
自分で考えると思考停止に陥るので割と真面目に。

BW2環境でもみんなが忘れた頃に不信で遊びたいのですが、不信デッキにNを採用するか否か。

自分は今のところ、Nの投入に否定的です
不信タイプのデッキで戦う際、最初のサイド4枚くらいは相手に取らせて、双子で必要ラインをガリガリ完成させます。こちらからはまず殴りません。
これを言い換えれば、最終段階まで相手のボードアドバンテージを奪う事はできません
強いてあげるならジャノビー(白コレ)でマヒを撒いて特殊エネを剥がすくらいでしょうか。
相手がサイドを取りはじめる時には相手のボードはそれなりに充実しているはず。
そんな中で不用意に手札を流しても効果は薄く、5枚目の新理論の代償に相手の手札をリフレッシュさせるように思えます
5枚目の新理論ならば、ラフが立った後に相手のグッズが腐るぶん、モノマネ娘の方が強いという疑惑もあります

という点からNの採用に否定的です

自分自身は実際に不信と戦った事がないので、相手の手札がどうなっているのかいまいち掴みにくいです。
本家不信にはNが採用されるようですが、モノマネやジャッジと比較して、どんな利点があるのかを教えて頂けると嬉しいです

N採用の方向に向かうとSR4枚とか集めるのが絶望的に大変なのですが…

不信納め

2011年7月13日
BW1環境で参加できるのはラストなのでジムチャレ行ってきました

ハーフ:いつものゼクトル
勝勝負 3ばん。

スタン:轟音不信
なんだかんだでこの環境で一番煮詰めたし。

初戦:ゼクトル
6‐4
現環境最速デッキ
しかしラフが立つとそこまで怖くないという。
バンギまで立てて万全の体制でバラマキを続けて勝ち。

2戦目:レシバク
1‐4 勝ち
現環境再安定の紅蓮龍式レシバク
ラフを立ててランクを立ててバンギも立ててバラマキだというところで気づいたら相手の山がなくなってました。
ドラちゃんと不信でやるといつもこのパターン。ジムチャレ3連勝だからいいもんねー
フリーでは負けかけて時間に救われたのは内緒

3戦目:カイリキードンファン
6‐4 勝ち
最初期の人間不信では対応できなかった高打点デッキ。
サイドをとらせながらスイエンの160のカベでバーストインフェルノと激流の刃で攻めつづける。
ベンチにダメージを受けたポケモンを残さないように注意しながら場を食い荒らして勝ち

優勝!!!
現在の環境ラストで秋葉原での全勝。
不信というデッキタイプがガチ環境でも通用するということで。

終了後はドラちゃんとサイゼで対戦!と思ったら店員さんにストップかけられましたとさ。
カードやるならマクドナルド安定!
3人が手札ごと交互に入れ代わりながら対戦する
=消化しきれなかったハンドアドバンテージが2ターンの間、死に札となる
=中盤以降、手札のカードは無理にでも吐けるだけ吐くべき

→トラッシュやデッキを共用スペースとして利用するべき
=ジャンクアームはガン積み、エネ回収系や雨乞い系の補助は相対的に強力。
CIPは重要な局面で使えそうならあらかじめ吐いておいて探求者などで使いまわすのもアリ


ということでいいかな?
チームを組めるかが問題なんだけどね

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 >

 
HK

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