まひまひまひまひ
2011年7月11日まひまひまひまひ
大学で学部の友達が所属する漫研の人達とヴァンガードやってきました
D3の時にノヴァグラップラーにクリティカル2枚出されて乙った以外は全勝。
その後秋葉原へ行ってジムチャレ
使用デッキは轟音不信
ジバコとヤンマわらわらだけどブラッキーならいけるやろ!
初戦:レシバクブビィ
イーブイから展開して場を完成させてあとはばらまくだけの簡単なお仕事
バンギならやけどの処理の順番さえ気をつければレシラムも怖くない。
バンギが叫んでたら有象無象が落ちまくる必勝パターン。
と思ったら時間切れで4‐5で負け。ルールとはいえ悔しい
2戦目:ジバヤンマ
USナショナルを制したというジバヤンマ
ラフラン立ててブラッキーの月影の牙で完封かと思ったらコイルにまひまひされてジババーンされた。
3戦目:ソウルセイバードラゴン
所謂不戦勝
ヴァンガードって楽しいよね!
圏外!
スタンでもゼクトルを使おうかと考えはじめた。
大学で学部の友達が所属する漫研の人達とヴァンガードやってきました
D3の時にノヴァグラップラーにクリティカル2枚出されて乙った以外は全勝。
その後秋葉原へ行ってジムチャレ
使用デッキは轟音不信
ジバコとヤンマわらわらだけどブラッキーならいけるやろ!
初戦:レシバクブビィ
イーブイから展開して場を完成させてあとはばらまくだけの簡単なお仕事
バンギならやけどの処理の順番さえ気をつければレシラムも怖くない。
バンギが叫んでたら有象無象が落ちまくる必勝パターン。
と思ったら時間切れで4‐5で負け。ルールとはいえ悔しい
2戦目:ジバヤンマ
USナショナルを制したというジバヤンマ
ラフラン立ててブラッキーの月影の牙で完封かと思ったらコイルにまひまひされてジババーンされた。
3戦目:ソウルセイバードラゴン
所謂不戦勝
ヴァンガードって楽しいよね!
圏外!
スタンでもゼクトルを使おうかと考えはじめた。
一つのデッキを研究し始めると他のデッキの研究がおろそかになる。
悪いクセだよね。
そんなわけで政治文明論の授業をぶん投げて自分のサブデッキの負けパターンについて考えてみます。
サンプルレシピ 天誅紅 忍びの風吹け
レシラム 4
バクフーンGr 4-2-4
グライオン 2-2
トルネロス 1
ドーブル 1
コレクター3
ウツギ 1
オーキド新理論 3
ぼうずの修行 3
アララギはかせ 2
チェレン 2
ふしぎなアメ 3
ポケモンキャッチャー 3
プラスパワー 2
ポケモン通信 1
エネルギー回収 1
ジャンクアーム 2
炎 9
闘 3
W無 2
およそ60枚
このデッキで有利がとれるのはゴチラン、バンギラス、レシエンブ、ジバコイルあたりでしょうか。
小型アタッカーはレシラムでモエルーワ、大型はグライオンで1ターン動きを止めてから沈めるというものです。グライガーの毒マヒは強力ですし、グライオンは確定マヒ持ちな上、色相性で有利を取りやすい茶色です。
最近多い負けパターンは、レックエンブによる鬼のような巻き返し、ダイケンキによる弱点攻撃が目立ちます。
前者に関しては、トルネロスの採用で1撃KOという手段を用意しましたが、1刺しのトルネではたかが知れています。
プラスパワーの枚数を削っていることもあり、ポケモン入れ替えを握られているとレックデオに4枚持ってかれることもあります。
現在の環境でレックデオの相方といえばエンブが圧倒的に多く、入れ替えを握られるのは当然なので、改良が必要だと考えてます。
後者は特性のシェルアーマーが邪魔なためです。
HP140に-20アーマーがつくと、実質HPは160だと考えられがちですが、2発で倒すとなると、実質HP180の巨大要塞となります。
グライオンのしのびのきばで与えられえるダメージは30。-20で10と、1ターンの足止めにしかならないのが現実です。
ギギギ軸のデッキの出張アタッカーとして戦うならまだしも、ダイル軸を相手にすると色相性も絡んでまったく歯が立たないです。
ダイルはBW2環境で増える見通しなので、ダイルケンキの研究も進むと勝手に予想しています。
タッチ黄色くらいはしてもいいかもしれませんが、安定性と継戦能力を売りにするレシバク派生をこれ以上不安定にするのは考えものです。
といった分析をしたところで、解決策が浮かばない!
やはりBW2環境に入ってから考えよう。
悪いクセだよね。
そんなわけで政治文明論の授業をぶん投げて自分のサブデッキの負けパターンについて考えてみます。
サンプルレシピ 天誅紅 忍びの風吹け
レシラム 4
バクフーンGr 4-2-4
グライオン 2-2
トルネロス 1
ドーブル 1
コレクター3
ウツギ 1
オーキド新理論 3
ぼうずの修行 3
アララギはかせ 2
チェレン 2
ふしぎなアメ 3
ポケモンキャッチャー 3
プラスパワー 2
ポケモン通信 1
エネルギー回収 1
ジャンクアーム 2
炎 9
闘 3
W無 2
およそ60枚
このデッキで有利がとれるのはゴチラン、バンギラス、レシエンブ、ジバコイルあたりでしょうか。
小型アタッカーはレシラムでモエルーワ、大型はグライオンで1ターン動きを止めてから沈めるというものです。グライガーの毒マヒは強力ですし、グライオンは確定マヒ持ちな上、色相性で有利を取りやすい茶色です。
最近多い負けパターンは、レックエンブによる鬼のような巻き返し、ダイケンキによる弱点攻撃が目立ちます。
前者に関しては、トルネロスの採用で1撃KOという手段を用意しましたが、1刺しのトルネではたかが知れています。
プラスパワーの枚数を削っていることもあり、ポケモン入れ替えを握られているとレックデオに4枚持ってかれることもあります。
現在の環境でレックデオの相方といえばエンブが圧倒的に多く、入れ替えを握られるのは当然なので、改良が必要だと考えてます。
後者は特性のシェルアーマーが邪魔なためです。
HP140に-20アーマーがつくと、実質HPは160だと考えられがちですが、2発で倒すとなると、実質HP180の巨大要塞となります。
グライオンのしのびのきばで与えられえるダメージは30。-20で10と、1ターンの足止めにしかならないのが現実です。
ギギギ軸のデッキの出張アタッカーとして戦うならまだしも、ダイル軸を相手にすると色相性も絡んでまったく歯が立たないです。
ダイルはBW2環境で増える見通しなので、ダイルケンキの研究も進むと勝手に予想しています。
タッチ黄色くらいはしてもいいかもしれませんが、安定性と継戦能力を売りにするレシバク派生をこれ以上不安定にするのは考えものです。
といった分析をしたところで、解決策が浮かばない!
やはりBW2環境に入ってから考えよう。
ひとまねorリフレインとビクティニの特性「しょうりのほし」について
特性:しょうりのほし
自分のポケモンのワザでコインを投げたとき使える。そのコインの結果を全てなくし、はじめからコインを投げなおす。ビクティニが何匹いても、「しょうりのほし」は自分の番に1回しか使えない。
これで「アカギの先制」を使った時に投げ直せるんじゃないかという話をしましたが、似たようなのでもうひとつ。
サポーター「ギンガ団の賭け」の結果をやり直せるかというもの
サポーター「ギンガ団の賭け」
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。
ジャンケンをして、勝ったプレイヤーは6枚まで、負けたプレイヤーは3枚まで、それぞれの山札からカードを引く。
(カードを引くのは自分から。)
コレはジャンケンで決めるからしょうりのほし無関係だよー。というのが普通の解釈
このカード、海外でもジャンケンするのかな?と疑問に思ったわけです。
メリケンとかゲルマンな方々はコイントスでウラだぜHAHAHAHAHAとかやってそうなので、気になって調べてみた。
やり直せるならグローバルな視点からヤミラミビクティニとか作っちゃおうかとか考えたりした。
Team Galactic’s Wager
Each player shuffles his or her hand into his or her deck, and you and your opponent play a game of "Rock-Paper-Scissors." The player who wins draws up to 6 cards. The player who loses draws up to 3 cards. (You draw your cards first.)
・・・"Rock-Paper-Scissors."
ジャパニーズ ジャンケン
海外プレイヤージャンケンするの?
つまり
Each playerはhandをinto deckにshuffleしてyouとyour opponentが"Rock-Paper-Scissors."をplayしてwinしたplayerはup to 6 cardsをdrawしてloseしたplayerがup to 3 cardsをdrawする(You がyour cardsをfirstにdrawしてね)
って事ですよね。
そういえばジャンケンの発祥ってどこなんでしょうね。
特性:しょうりのほし
自分のポケモンのワザでコインを投げたとき使える。そのコインの結果を全てなくし、はじめからコインを投げなおす。ビクティニが何匹いても、「しょうりのほし」は自分の番に1回しか使えない。
これで「アカギの先制」を使った時に投げ直せるんじゃないかという話をしましたが、似たようなのでもうひとつ。
サポーター「ギンガ団の賭け」の結果をやり直せるかというもの
サポーター「ギンガ団の賭け」
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。
ジャンケンをして、勝ったプレイヤーは6枚まで、負けたプレイヤーは3枚まで、それぞれの山札からカードを引く。
(カードを引くのは自分から。)
コレはジャンケンで決めるからしょうりのほし無関係だよー。というのが普通の解釈
このカード、海外でもジャンケンするのかな?と疑問に思ったわけです。
メリケンとかゲルマンな方々はコイントスでウラだぜHAHAHAHAHAとかやってそうなので、気になって調べてみた。
やり直せるならグローバルな視点からヤミラミビクティニとか作っちゃおうかとか考えたりした。
Team Galactic’s Wager
Each player shuffles his or her hand into his or her deck, and you and your opponent play a game of "Rock-Paper-Scissors." The player who wins draws up to 6 cards. The player who loses draws up to 3 cards. (You draw your cards first.)
・・・"Rock-Paper-Scissors."
ジャパニーズ ジャンケン
海外プレイヤージャンケンするの?
つまり
Each playerはhandをinto deckにshuffleしてyouとyour opponentが"Rock-Paper-Scissors."をplayしてwinしたplayerはup to 6 cardsをdrawしてloseしたplayerがup to 3 cardsをdrawする(You がyour cardsをfirstにdrawしてね)
って事ですよね。
そういえばジャンケンの発祥ってどこなんでしょうね。
立川脳:公式が立川脳
2011年7月10日 TCG全般 コメント (1)第6回立川脳のお知らせ。
7月24日に第6回立川脳を開催します。が、
【緊急告知】サマーカーニバルカップ開催!
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/summer_carnival/index.html#event08
連日の猛暑から公式が立川脳になってしまった模様。お大事に。
脈絡のない運営の思いつき縛りルールをやろうかなー、とか思ってた矢先に大事件です。
これを受けて、第6回立川脳はサマーカーニバルカップのルールで対戦したいと思います。
対戦ルール:サマーカーニバルカップ オープンリーグ準拠
DP以降、殿堂ルール
http://www.pokemon-card.com/howto/dendo/
立川脳基本ルールは適用されません。ご注意ください。
殿堂ポイントが4以下になるようにデッキを組んで下さい。
BWシリーズBOXとまではいきませんが、小さい子供が入賞したら豪華?賞品も出します。タブンネ。
時代の最先端・第6回立川脳は【7月24日 午前11時集合】です。ジムチャレの時間と御間違えのないようにご注意ください。
7月24日に第6回立川脳を開催します。が、
【緊急告知】サマーカーニバルカップ開催!
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/summer_carnival/index.html#event08
連日の猛暑から公式が立川脳になってしまった模様。お大事に。
脈絡のない運営の思いつき縛りルールをやろうかなー、とか思ってた矢先に大事件です。
これを受けて、第6回立川脳はサマーカーニバルカップのルールで対戦したいと思います。
対戦ルール:サマーカーニバルカップ オープンリーグ準拠
DP以降、殿堂ルール
http://www.pokemon-card.com/howto/dendo/
立川脳基本ルールは適用されません。ご注意ください。
殿堂ポイントが4以下になるようにデッキを組んで下さい。
BWシリーズBOXとまではいきませんが、小さい子供が入賞したら豪華?賞品も出します。タブンネ。
時代の最先端・第6回立川脳は【7月24日 午前11時集合】です。ジムチャレの時間と御間違えのないようにご注意ください。
頭脳集団立川脳・元締めHKが必殺兵器「轟音不信」(L1~BW1)
2011年7月10日 TCG全般 コメント (4)
本家がオモテで晒してたのでこちらもオモテに出してみる。
そもそも立川脳って集団なのか、役職的な物なんてあったのか、そういう事を気にしたら負けだと思うの
・ポケモン 34
ラフレシア 3−1−2
キマワリ 1−1
ジャローダ 3−2−2(HS-HS-BW1)
ランクルス 2−2−2
ピィ 2
バンギラスGr 2−1−1
スイクン&エンテイLg 1-1
ブラッキー 1−1(E-L2)
ピチュー 2
ロトム 1
・トレーナーズ 15
ポケモンコレクター 2
ふたごちゃん 4
オーキドはかせの新理論 4
モノマネ娘 1
ウツギはかせ 1
フラワーショップ 1
ふしぎなアメ 1
焼けた塔 1
・エネルギー 11
特殊悪 2
レインボー 2
草 3
雷 1
炎 1
水 1
悪 1
細部考察
本家より更に完成時の受けに振った形。
奏天さんが昨日言ってた【(-)毎回の安定性⇔平均⇔回った時の自由度(+)】でいうなら+2でいいんじゃないかというデッキ。
さて、ライン構築見てきましょう。
・ラフレシア(3-1-2)
本当は3-2-2って言うのが一番強いんです。仮にこのデッキタイプで公式戦用を戦うならば自分も3-2-2にすると思います。
しかし、残念ながら、スペースを見つける事ができませんでした。
アメがサイドに落ちるリスクは60分の6、一割程度なので、落ちたら落ちたであきらめましょう。
どうしても欲しいシーンではコレクターやピチューで山を見て、見当たらなければロトムで2、3回サイドをすりかえてやればいいんじゃないでしょうか
ここのリスクを回避するために削るとしたらツタージャを2にすると思います。
・ジャローダ(3-2-2)
本家がゼクロムを受けきるためにはじめてセットのジャローダを投入していますが、ジャロはBW1を2のみです
自分が戦った事のあるゼクロムをアタッカーにしたデッキは殴らずに落ち着いてバンギラスを立てればまず突破されません。
究極的には1体いれば十分なので削りまくってます。
エネルギーの色が絶望的に多いので無色1でマヒにできるHSジャノビー2枚を使っています。
・ランクルス(2-2-2)
出来れば3-2-2。
しかしスペースは(ry
対ヤンマ戦ではここが立つかが勝負の分かれ目。
・キマワリ(1-1)
なくても場は育つ疑惑。
しかし、かなりオトリとなって生きる場面が多いので。
生き残れば生き残るでよりめんどくさく場を作り上げるので重宝しますが。
以上コピペ。実はここを潰されると面倒なのは内緒
・ピィ(2)
2でよい。
2だからキモイ。
ここもコピペ。
・ブラッキー(1-1)
ジバコイル、レックデオ、踊るブタ、ランターン、ドンファン、メガヤンマ、ゴルダック、トルネロス、ボルトロス、ツンベアー、ミュウ、カイリキー、ハッサム、ゲンガー、バクフーン等、止められる範囲が広すぎる。
ひらめいたと思ったらすでに本家が採用してたという。考えることは一緒。
このデッキは特殊悪・基本悪も採用しているので本家より運用の幅が広いかと。
・スイクンエンテイLg(1-1)
茶色受け要員
本家のライスイ・スイエンだと特殊悪ゾロアークに対して極端に弱く、ベンチにエネつきゾロア2体と特殊悪がついたバンギが並んだ時点で厳しい戦いになります。
バンギラスゾロアークはカントーではメジャーなデッキタイプなので、このへんの受けを考えて両方の採用はしませんでした。
カントーのジムチャレで使うのであればこの構築だと思います。ギギギが大量に湧くならセキエイ高原を投入してください。
・バンギラス (2-1-1)
たねの段階でモエルーワされてもいいようにヨーギのみ2。
バンギラスを一撃で落とせるアタッカーってジバコと茶色くらいだし、スイエンとブラッキーで止まるよね!ってことでここは鉄板
焼けた塔で基本悪1枚のみ拾って雄叫ぶプレイングはレシバク潰しの定石。
立たない立たないと言われていますが、回してみると結構立つものですよ。
・サポート
双子、新理論は4。本家との最大の違いはピチューの採用だと考えます。
ピチューは展開幇助ではありますが、ラフが立った後は50%の確率で敵の攻撃をやりすごす壁になります。手札の状況に応じてピィと使い分けられる点で採用。
ピィがキャッチャーで潰された時に2体目を呼んでくるのもピチューの役目。最初は4投してたけど、投入するなら1か2で落ち着くと思います。
モノマネ娘は5枚目の新理論として。ラフが立った後だと大量ドローも期待できるので、中盤以降を重視するのであれば2枚くらいでも強いと思います。
、ウツギはふたごの5枚目として投入。ランクルスはもちろん、4本目の2進化であるバンギを立てるのにすごく役立ちます。
ここらへんは環境のスピードとか採用するポケモンにあわせて好みで。
花屋は万一の際の保険。主にマヒ撒くのに失敗した残念なジャノビーさんとかを回収します。
・グッズ
アメ1。ピンざしデフォ。
ラフ立ってからは腐る。コピペ。
・スタジアム
焼けた塔を1枚。バクフーンとかツンベアーを相手にした場合、必須カード。
トラッシュを基本エネ置き場として使えるのはかなり手札回しをスムーズにします。
ドンファンはジャロやスイエンで受ければいいし、ギアソーサーで2オモテ出たらそれは事故として諦めて返しのスイエンで焼きましょう。
本家はゴチルゼル睨んでですが、スイエン/バンギラス+ロトムはゴチランでの突破は絶対不可能なのでセキエイはいらないでしょう。
・エネルギー
色がすごいことになってる。ゴーーーーオンジャー!
特殊エネはここぞという時にしか使わないで済むよう、最初の逃げエネ1ぶん余分を持たせて、あとは基本エネにしています。虹エネはめちゃくちゃ便利ですが、トラッシュ後の回収とハッサム対策を意識して2枚で留めています。
特殊悪はゴチルゼルに先手を打つため。バンギでプレスをかけつつロトムが控えてるのは相手にしてみればたまったものではないでしょう。
スイエンでバクフーンを相手にする際は赤緑緑青と貼っておくとレインボーでいろいろ悪さができるのでお勧め。
ひきずり系はこのデッキ以外には勝てない気がするので無視。ピン差しのダブルはふたご握ってないと手に入らないし、ふたごループ後にそんな余裕があるとは思えない。
心配ならラフとランクに使わない基本エネを1枚ずつ貼っておくとある程度の予防にはなるんじゃないかな。
場が完成してしまえばエネはゆっくり調達できるのでかなり少ないです。このデッキのコンセプトを更に尖らせるのであれば虹2は草1水1に交換してもいいのかもしれません。
というコンセプトの不信。サイド差のオポネントを考えずに、負けられない大きなトーナメントで使うのであれば本家の方が堅実だと思います。(事故パーツの集合体である不信を使う時点でどうかと思いますが)
ここまでの地雷デッキの対策をとってレシバクやジバエンブに勝てなくなる方が勿体ないので、対策するなら場が立つ前に勝負を決めるのが現実的だと思います。
そもそも立川脳って集団なのか、役職的な物なんてあったのか、そういう事を気にしたら負けだと思うの
・ポケモン 34
ラフレシア 3−1−2
キマワリ 1−1
ジャローダ 3−2−2(HS-HS-BW1)
ランクルス 2−2−2
ピィ 2
バンギラスGr 2−1−1
スイクン&エンテイLg 1-1
ブラッキー 1−1(E-L2)
ピチュー 2
ロトム 1
・トレーナーズ 15
ポケモンコレクター 2
ふたごちゃん 4
オーキドはかせの新理論 4
モノマネ娘 1
ウツギはかせ 1
フラワーショップ 1
ふしぎなアメ 1
焼けた塔 1
・エネルギー 11
特殊悪 2
レインボー 2
草 3
雷 1
炎 1
水 1
悪 1
細部考察
本家より更に完成時の受けに振った形。
奏天さんが昨日言ってた【(-)毎回の安定性⇔平均⇔回った時の自由度(+)】でいうなら+2でいいんじゃないかというデッキ。
さて、ライン構築見てきましょう。
・ラフレシア(3-1-2)
本当は3-2-2って言うのが一番強いんです。仮にこのデッキタイプで公式戦用を戦うならば自分も3-2-2にすると思います。
しかし、残念ながら、スペースを見つける事ができませんでした。
アメがサイドに落ちるリスクは60分の6、一割程度なので、落ちたら落ちたであきらめましょう。
どうしても欲しいシーンではコレクターやピチューで山を見て、見当たらなければロトムで2、3回サイドをすりかえてやればいいんじゃないでしょうか
ここのリスクを回避するために削るとしたらツタージャを2にすると思います。
・ジャローダ(3-2-2)
本家がゼクロムを受けきるためにはじめてセットのジャローダを投入していますが、ジャロはBW1を2のみです
自分が戦った事のあるゼクロムをアタッカーにしたデッキは殴らずに落ち着いてバンギラスを立てればまず突破されません。
究極的には1体いれば十分なので削りまくってます。
エネルギーの色が絶望的に多いので無色1でマヒにできるHSジャノビー2枚を使っています。
・ランクルス(2-2-2)
出来れば3-2-2。
しかしスペースは(ry
対ヤンマ戦ではここが立つかが勝負の分かれ目。
・キマワリ(1-1)
なくても場は育つ疑惑。
しかし、かなりオトリとなって生きる場面が多いので。
生き残れば生き残るでよりめんどくさく場を作り上げるので重宝しますが。
以上コピペ。実はここを潰されると面倒なのは内緒
・ピィ(2)
2でよい。
2だからキモイ。
ここもコピペ。
・ブラッキー(1-1)
ジバコイル、レックデオ、踊るブタ、ランターン、ドンファン、メガヤンマ、ゴルダック、トルネロス、ボルトロス、ツンベアー、ミュウ、カイリキー、ハッサム、ゲンガー、バクフーン等、止められる範囲が広すぎる。
ひらめいたと思ったらすでに本家が採用してたという。考えることは一緒。
このデッキは特殊悪・基本悪も採用しているので本家より運用の幅が広いかと。
・スイクンエンテイLg(1-1)
茶色受け要員
本家のライスイ・スイエンだと特殊悪ゾロアークに対して極端に弱く、ベンチにエネつきゾロア2体と特殊悪がついたバンギが並んだ時点で厳しい戦いになります。
バンギラスゾロアークはカントーではメジャーなデッキタイプなので、このへんの受けを考えて両方の採用はしませんでした。
カントーのジムチャレで使うのであればこの構築だと思います。ギギギが大量に湧くならセキエイ高原を投入してください。
・バンギラス (2-1-1)
たねの段階でモエルーワされてもいいようにヨーギのみ2。
バンギラスを一撃で落とせるアタッカーってジバコと茶色くらいだし、スイエンとブラッキーで止まるよね!ってことでここは鉄板
焼けた塔で基本悪1枚のみ拾って雄叫ぶプレイングはレシバク潰しの定石。
立たない立たないと言われていますが、回してみると結構立つものですよ。
・サポート
双子、新理論は4。本家との最大の違いはピチューの採用だと考えます。
ピチューは展開幇助ではありますが、ラフが立った後は50%の確率で敵の攻撃をやりすごす壁になります。手札の状況に応じてピィと使い分けられる点で採用。
ピィがキャッチャーで潰された時に2体目を呼んでくるのもピチューの役目。最初は4投してたけど、投入するなら1か2で落ち着くと思います。
モノマネ娘は5枚目の新理論として。ラフが立った後だと大量ドローも期待できるので、中盤以降を重視するのであれば2枚くらいでも強いと思います。
、ウツギはふたごの5枚目として投入。ランクルスはもちろん、4本目の2進化であるバンギを立てるのにすごく役立ちます。
ここらへんは環境のスピードとか採用するポケモンにあわせて好みで。
花屋は万一の際の保険。主にマヒ撒くのに失敗した残念なジャノビーさんとかを回収します。
・グッズ
アメ1。ピンざしデフォ。
ラフ立ってからは腐る。コピペ。
・スタジアム
焼けた塔を1枚。バクフーンとかツンベアーを相手にした場合、必須カード。
トラッシュを基本エネ置き場として使えるのはかなり手札回しをスムーズにします。
ドンファンはジャロやスイエンで受ければいいし、ギアソーサーで2オモテ出たらそれは事故として諦めて返しのスイエンで焼きましょう。
本家はゴチルゼル睨んでですが、スイエン/バンギラス+ロトムはゴチランでの突破は絶対不可能なのでセキエイはいらないでしょう。
・エネルギー
色がすごいことになってる。ゴーーーーオンジャー!
特殊エネはここぞという時にしか使わないで済むよう、最初の逃げエネ1ぶん余分を持たせて、あとは基本エネにしています。虹エネはめちゃくちゃ便利ですが、トラッシュ後の回収とハッサム対策を意識して2枚で留めています。
特殊悪はゴチルゼルに先手を打つため。バンギでプレスをかけつつロトムが控えてるのは相手にしてみればたまったものではないでしょう。
スイエンでバクフーンを相手にする際は赤緑緑青と貼っておくとレインボーでいろいろ悪さができるのでお勧め。
ひきずり系はこのデッキ以外には勝てない気がするので無視。ピン差しのダブルはふたご握ってないと手に入らないし、ふたごループ後にそんな余裕があるとは思えない。
心配ならラフとランクに使わない基本エネを1枚ずつ貼っておくとある程度の予防にはなるんじゃないかな。
場が完成してしまえばエネはゆっくり調達できるのでかなり少ないです。このデッキのコンセプトを更に尖らせるのであれば虹2は草1水1に交換してもいいのかもしれません。
というコンセプトの不信。サイド差のオポネントを考えずに、負けられない大きなトーナメントで使うのであれば本家の方が堅実だと思います。(事故パーツの集合体である不信を使う時点でどうかと思いますが)
ここまでの地雷デッキの対策をとってレシバクやジバエンブに勝てなくなる方が勿体ないので、対策するなら場が立つ前に勝負を決めるのが現実的だと思います。
キリキザニズム
2011年7月10日クオリティよりも量が大事。そんなキリキザン。
というわけでブックセンターいとうに行ってきました
本戦レポは省略(ぇ
ハーフもスタンも2-2の圏外でした。
アタマの体操にDPを少々。L2までのルールでヤミラミコントロール相手に1-2。ガブレンジバコは正直詰め込みすぎた感がある。
フリーでは今日も不信は無敗です。一戦は相手のプレイミスからジャノビー無双してスイエン立てたけどね
というわけなんですが、本題はここから
次回の立川脳はブイズ戦を予定していましたが、ついに公式が立川脳に侵食されたので、予定を変更して公式殿堂ルールで遊びたいと思います。
詳しくは追って告知予定です。
というわけでブックセンターいとうに行ってきました
本戦レポは省略(ぇ
ハーフもスタンも2-2の圏外でした。
アタマの体操にDPを少々。L2までのルールでヤミラミコントロール相手に1-2。ガブレンジバコは正直詰め込みすぎた感がある。
フリーでは今日も不信は無敗です。一戦は相手のプレイミスからジャノビー無双してスイエン立てたけどね
というわけなんですが、本題はここから
次回の立川脳はブイズ戦を予定していましたが、ついに公式が立川脳に侵食されたので、予定を変更して公式殿堂ルールで遊びたいと思います。
詳しくは追って告知予定です。
今のうちにギミックを考えておこう。
2011年7月10日 TCG全般自分用。
だいたいはDP以降。組む価値があるかはしらん。
・ミュウ+ハハコモリ
DP環境ならミカルゲで事足りるんだけどね。
劣化グレイスできるから60連打族以外には有効かと。
場合によってはチラチとかワタッコとかロストして戦えばいいんじゃないかな。
理想はナゾノクサを2体と次のミュウを同時に並べて一体をこそだてでクサイハナにする展開。
・ミュウ+ガブリアスLv.X+アーケオス
化石経由せず、なおかつ強力なワザをポイポイ出せる。フワライドとかロストしてもいいし、ヨノワとか蘇生させればなおよし。蘇生でも特性・PPは働くし。
蘇生すると種ポケ扱いになるから輝石つけられるのかな?
・フォレトス+エンブオー
やりたかったけどやれなかった。
自分にもダメージのばら撒きスタイルは扱いが難しそうなので付け焼刃の数日では厳しそう。
立川でやるぶんにはいいかもしれない。
・星ビクティニ+白コレジャノビー
エネ破壊ロックはちょっといい感じ。
モジャンボと迷うけど上がいる点でジャノビーのがいいかな?
だいたいはDP以降。組む価値があるかはしらん。
・ミュウ+ハハコモリ
DP環境ならミカルゲで事足りるんだけどね。
劣化グレイスできるから60連打族以外には有効かと。
場合によってはチラチとかワタッコとかロストして戦えばいいんじゃないかな。
理想はナゾノクサを2体と次のミュウを同時に並べて一体をこそだてでクサイハナにする展開。
・ミュウ+ガブリアスLv.X+アーケオス
化石経由せず、なおかつ強力なワザをポイポイ出せる。フワライドとかロストしてもいいし、ヨノワとか蘇生させればなおよし。蘇生でも特性・PPは働くし。
蘇生すると種ポケ扱いになるから輝石つけられるのかな?
・フォレトス+エンブオー
やりたかったけどやれなかった。
自分にもダメージのばら撒きスタイルは扱いが難しそうなので付け焼刃の数日では厳しそう。
立川でやるぶんにはいいかもしれない。
・星ビクティニ+白コレジャノビー
エネ破壊ロックはちょっといい感じ。
モジャンボと迷うけど上がいる点でジャノビーのがいいかな?
復活のDPシリーズ
2011年7月9日立川脳は勝ち組
レントラーが星三つということで、ちょっと遊ばせて貰おう。
今考えているのはフライゴン不信。ライブラリアウト特化で思い出ギミック搭載したら強いんじゃないかと思った。
BWが出た頃、立川でジバコ不信をやったから多分回るだろ!ディアGにはエクストリームアタックぶち込む方向で。
もう一つは多色スキップ。もちろんライボ入り。ゼクロムいる環境なら茶ドクは絶対強いはずだし、ジバコXとヌオーGLならレシラムキュレムもこわくない!
という夢を見たんだ…
レントラーが星三つということで、ちょっと遊ばせて貰おう。
今考えているのはフライゴン不信。ライブラリアウト特化で思い出ギミック搭載したら強いんじゃないかと思った。
BWが出た頃、立川でジバコ不信をやったから多分回るだろ!ディアGにはエクストリームアタックぶち込む方向で。
もう一つは多色スキップ。もちろんライボ入り。ゼクロムいる環境なら茶ドクは絶対強いはずだし、ジバコXとヌオーGLならレシラムキュレムもこわくない!
という夢を見たんだ…
DP大会やるんだね。立川は時代の最先端だったね。
世界チャンピオンに挑戦って…まさかあの人が!?
さて、サマーカーニバルカップ大人リーグの殿堂カードについて
1
・アンノーンR
・クロバットG
・ポケドロアー+
・アカギの策略
・探求者
・ポケモンコレクター
2
・ネンドール
・アグノム(DP5)
・カイリキー(DPs)
・ゴージャスボール
・破れた時空
・ジャンクアーム
3
・ユクシー(DP5)
・ヤミラミ(DPs)
・レントラーGL Lv.X
禁
・ミュウツー Lv.X
・ミステリアスパール
・ワンダープラチナ
…おいこらガブCとキャッチャー禁止にしろや!
アグノム禁止にしたらLv.X使えないやろ!
ガブリレシバクが最強ってことでいいかな?ミカルゲから普通にキュウコン立つし。
この制限ならポリ探ギミックも突っ込めなくはなさそう。ヨノワもパルGも生きているんだから。
時空1枚を双子から握ってスージーで圧縮しつつサーチャー握ってポリ探してありがとうございました。ガブがいればネンド潰せるし、Zで拾ったサーチャーはキュウコンで簡単に握れる。
なんだかんだでジャッジやハンサムは投入必須ということで。
世界チャンピオンに挑戦って…まさかあの人が!?
さて、サマーカーニバルカップ大人リーグの殿堂カードについて
1
・アンノーンR
・クロバットG
・ポケドロアー+
・アカギの策略
・探求者
・ポケモンコレクター
2
・ネンドール
・アグノム(DP5)
・カイリキー(DPs)
・ゴージャスボール
・破れた時空
・ジャンクアーム
3
・ユクシー(DP5)
・ヤミラミ(DPs)
・レントラーGL Lv.X
禁
・ミュウツー Lv.X
・ミステリアスパール
・ワンダープラチナ
…おいこらガブCとキャッチャー禁止にしろや!
アグノム禁止にしたらLv.X使えないやろ!
ガブリレシバクが最強ってことでいいかな?ミカルゲから普通にキュウコン立つし。
この制限ならポリ探ギミックも突っ込めなくはなさそう。ヨノワもパルGも生きているんだから。
時空1枚を双子から握ってスージーで圧縮しつつサーチャー握ってポリ探してありがとうございました。ガブがいればネンド潰せるし、Zで拾ったサーチャーはキュウコンで簡単に握れる。
なんだかんだでジャッジやハンサムは投入必須ということで。
久々秋葉原
2011年7月7日遠藤正明の新アルバムをとらのあなに買いに行く。
場所が偶然秋葉原だったので、偶然鞄に入ってたデッキでジムチャレに参加してきました。
初戦:ゴチラン
序盤完全に止まってしまうも、相手がヨーギラスを見るやいなやゴチルゼルに大量のエネを貼る。
8エネゴチルゼルをロトムで弾いてあとは黒い暴君が大暴れして勝ち
2戦目:ダイルツンベアー
序盤にラフとツタージャとユニランがやられて死んだと思ったけどピィとピチューから鬼展開。
ラフとかジャロとか秘密兵器が交互に殴って勝ち
3戦目:レシバク
ナゾノクサを徹底的に引っこ抜かれる。ピチューが頑張るも、虚しくキャッチャーで没
さんばん!
不信使ったら一回でも負けたらあかんのや…
場所が偶然秋葉原だったので、偶然鞄に入ってたデッキでジムチャレに参加してきました。
初戦:ゴチラン
序盤完全に止まってしまうも、相手がヨーギラスを見るやいなやゴチルゼルに大量のエネを貼る。
8エネゴチルゼルをロトムで弾いてあとは黒い暴君が大暴れして勝ち
2戦目:ダイルツンベアー
序盤にラフとツタージャとユニランがやられて死んだと思ったけどピィとピチューから鬼展開。
ラフとかジャロとか秘密兵器が交互に殴って勝ち
3戦目:レシバク
ナゾノクサを徹底的に引っこ抜かれる。ピチューが頑張るも、虚しくキャッチャーで没
さんばん!
不信使ったら一回でも負けたらあかんのや…
立川脳:バック・トゥ・ザ・2010 結果
2011年7月3日 TCG全般第5回立川脳 結果です
ルール:WCS2010予選準拠 DP1~L2
参加者:6人
初戦
○アッキー 6-1 ハンマー×
○たろ 6-1 あきとうちゃん×
○奏天 6-5 HK ×
2戦目
○アッキー 6-5 奏天×
○あきとうちゃん 6-4 ハンマー×
○HK 6-5 たろ×
3戦目
○アッキー 6-4 HK×
○あきとうちゃん 6-5 奏天×
○たろ 2-0 ハンマー×
RANK:プレイヤー(使用デッキ)
優勝:アッキー(エンライドンファン)
2位:あきとうちゃん(ガブリアスヨノワール)
3位:たろ(アルセウス)
4位:奏天(ラフゲンガブ)
5位:HK(ジバコイルガブレン)
6位:ハンマー(ガブリアスレントラー)
ベストデッキ賞:たろ
第3回の宿題であるアルセ単デッキをしっかり作ってきたので。
余談ですが、今回はあきとうちゃんさんには「お題:ビクティニ」という宿題が出ました。
======================
誰得コーナー ジャッジマン・HKの感想
人数が少しずつですが増えているのかな?立川脳もはや5回です。
今回は奏天さんから賞品に海外版の拡張パックを頂きました。ありがとうございます。
また、毎回デュエルスペースとプロモーションパックを提供して下さるブックセンターいとう立川羽衣店様にも重ねて御礼申し上げます。
・デッキ分布について
思い起こせば昨年のWCS予選はガブレンありきの環境でした。
自分もガブレン対策だけは・・・と必死にデッキを構築した事を懐かしんでおりました。
今回もガブリアスCはしっかり使われておりました。自分も去年は頑なに使用を拒否していましたが、やっぱりドラゴンダイブは強いですね。
さて、今回の優勝デッキはエンライドンファン。Pt環境のカギとなる60/80/110の打点をしっかり確保できる優秀なデッキです。自分も去年のWCS予選はドンファンを使いました。超どうでもいい情報です。
ガブCも強いですが、同時に2進化のガブリアスがちらほら見かけられます。自分もたまに使います。
超高速環境と謳われるDP環境、エネルギー無しで3エネ2進化を即起動できるのは大変優秀です。次回以降参加される方はカイリキーやニドクイン、ジャローダ等で刺しにかかってみてはいかがでしょうか。
・プレイングについて
ポケモンカードはその特性上、相手のターンはすごくヒマです。
手札や場のカードの移動が無い場合、相手は考える事が無くなってしまうので、複雑な手順を踏むプレイングが要求される場面では、長考に関して相手に一言、声をかける気遣いがあるといいかもしれません。
大会であるが故の、「プレイミスは巻き戻さない」という前提で行う以上は多少長くなるのはやむをえないと思いますが、気持ちよくプレイするための心遣いです。よろしくお願いします。
・賞品について
現在、大会賞品でスリーブ等を出していますが、運営も学生である以上、おサイフがわりと厳しかったりします。
参加される大人のプレイヤーの皆さんは余裕があれば拡張パックやTCGアクセサリ、ポケモングッズ等をご提供頂けると大変ありがたいです。
・立川脳への参加方法
某所で聞かれたので。
お題に沿ったデッキを作って開始時間までに来てください。以上。
飛び入りでの参加も大丈夫ですが、運営のブログに参加表明頂けると賞品の準備などがスムーズにいきます。ご協力をお願いします。
次回は7月24日に開催未定
ルール:WCS2010予選準拠 DP1~L2
参加者:6人
初戦
○アッキー 6-1 ハンマー×
○たろ 6-1 あきとうちゃん×
○奏天 6-5 HK ×
2戦目
○アッキー 6-5 奏天×
○あきとうちゃん 6-4 ハンマー×
○HK 6-5 たろ×
3戦目
○アッキー 6-4 HK×
○あきとうちゃん 6-5 奏天×
○たろ 2-0 ハンマー×
RANK:プレイヤー(使用デッキ)
優勝:アッキー(エンライドンファン)
2位:あきとうちゃん(ガブリアスヨノワール)
3位:たろ(アルセウス)
4位:奏天(ラフゲンガブ)
5位:HK(ジバコイルガブレン)
6位:ハンマー(ガブリアスレントラー)
ベストデッキ賞:たろ
第3回の宿題であるアルセ単デッキをしっかり作ってきたので。
余談ですが、今回はあきとうちゃんさんには「お題:ビクティニ」という宿題が出ました。
======================
誰得コーナー ジャッジマン・HKの感想
人数が少しずつですが増えているのかな?立川脳もはや5回です。
今回は奏天さんから賞品に海外版の拡張パックを頂きました。ありがとうございます。
また、毎回デュエルスペースとプロモーションパックを提供して下さるブックセンターいとう立川羽衣店様にも重ねて御礼申し上げます。
・デッキ分布について
思い起こせば昨年のWCS予選はガブレンありきの環境でした。
自分もガブレン対策だけは・・・と必死にデッキを構築した事を懐かしんでおりました。
今回もガブリアスCはしっかり使われておりました。自分も去年は頑なに使用を拒否していましたが、やっぱりドラゴンダイブは強いですね。
さて、今回の優勝デッキはエンライドンファン。Pt環境のカギとなる60/80/110の打点をしっかり確保できる優秀なデッキです。自分も去年のWCS予選はドンファンを使いました。超どうでもいい情報です。
ガブCも強いですが、同時に2進化のガブリアスがちらほら見かけられます。自分もたまに使います。
超高速環境と謳われるDP環境、エネルギー無しで3エネ2進化を即起動できるのは大変優秀です。次回以降参加される方はカイリキーやニドクイン、ジャローダ等で刺しにかかってみてはいかがでしょうか。
・プレイングについて
ポケモンカードはその特性上、相手のターンはすごくヒマです。
手札や場のカードの移動が無い場合、相手は考える事が無くなってしまうので、複雑な手順を踏むプレイングが要求される場面では、長考に関して相手に一言、声をかける気遣いがあるといいかもしれません。
大会であるが故の、「プレイミスは巻き戻さない」という前提で行う以上は多少長くなるのはやむをえないと思いますが、気持ちよくプレイするための心遣いです。よろしくお願いします。
・賞品について
現在、大会賞品でスリーブ等を出していますが、運営も学生である以上、おサイフがわりと厳しかったりします。
参加される大人のプレイヤーの皆さんは余裕があれば拡張パックやTCGアクセサリ、ポケモングッズ等をご提供頂けると大変ありがたいです。
・立川脳への参加方法
某所で聞かれたので。
お題に沿ったデッキを作って開始時間までに来てください。以上。
飛び入りでの参加も大丈夫ですが、運営のブログに参加表明頂けると賞品の準備などがスムーズにいきます。ご協力をお願いします。
次回は7月24日に開催未定
立川でヴァンガろう!
2011年7月3日ヴァンガードのついでにジムチャレってきました
立川脳は後で書きます!
使用デッキはジバエンブ
「決勝で会おう(キリッ」とフラグを立てておいたので完璧です
初戦:ラフボット
チャオ豚がサイド落ちしてる上にグッズが腐る腐る。
ナゾノクサは連続キャッチャーで処理しなければなのです。
ここでフラグを消化。
2戦目:御三家とか
流石にはじめてセットには負けない。じばば。
3戦目:レシエンブ
大豚を狙ってクライマックスクライマックス!
エンジン潰して勝ち
4戦目:ヤンマランターンゾロアーク
互いに山札を全て使い切る死闘。
レックデオをやられたりしましたが、なんとか間に合いました
結果:圏外
初戦は犠牲になったのだ…
ヴァンガード10回くらいやりました。
ポケカはフリーで不信を2度回す。
ラフ立てゲームになってる感が。
みんなDPやPCGみたいな緻密なゲームがいいみたいね。
L‐BWは火力による制圧戦みたいになっていかんです。
立川脳は後で書きます!
使用デッキはジバエンブ
「決勝で会おう(キリッ」とフラグを立てておいたので完璧です
初戦:ラフボット
チャオ豚がサイド落ちしてる上にグッズが腐る腐る。
ナゾノクサは連続キャッチャーで処理しなければなのです。
ここでフラグを消化。
2戦目:御三家とか
流石にはじめてセットには負けない。じばば。
3戦目:レシエンブ
大豚を狙ってクライマックスクライマックス!
エンジン潰して勝ち
4戦目:ヤンマランターンゾロアーク
互いに山札を全て使い切る死闘。
レックデオをやられたりしましたが、なんとか間に合いました
結果:圏外
初戦は犠牲になったのだ…
ヴァンガード10回くらいやりました。
ポケカはフリーで不信を2度回す。
ラフ立てゲームになってる感が。
みんなDPやPCGみたいな緻密なゲームがいいみたいね。
L‐BWは火力による制圧戦みたいになっていかんです。
バイバニラのスリーブ
2011年7月1日コメント (2)久々にバイト休みなので7月だからバニバニしてきた。
ハーフはまさかのゼクトルを忘れるというミス。
仕方ないのでレシバクを半分に割って参加したら散々だった
気をとり直してレシバクハーフを2コくっつけてスタン
初戦:レシバクカルゴ
不信の仇ということでちょっと頑張ってみた。
相手がバクフを立てられないのをいいことにキャッチャーとグライオンでダメカンを撒きつつ、レシラムで〆。
2戦目:ゼクトル
ドーブルがサイドに落ちる。
序盤の展開遅れは取り戻せず、一手が詰められずに負け
3戦目:ラフボット
ラフなど立てさせない。
キャッチャーで雑草を引っこ抜くも、スリーパーに眠らされて苦労する。
相手の運が尽きるのを待って焼きまくって勝ち
2位!
バイバニラスリーブ
合計28枚
早ければ明後日のブックセンターで60かな?
ハーフはまさかのゼクトルを忘れるというミス。
仕方ないのでレシバクを半分に割って参加したら散々だった
気をとり直してレシバクハーフを2コくっつけてスタン
初戦:レシバクカルゴ
不信の仇ということでちょっと頑張ってみた。
相手がバクフを立てられないのをいいことにキャッチャーとグライオンでダメカンを撒きつつ、レシラムで〆。
2戦目:ゼクトル
ドーブルがサイドに落ちる。
序盤の展開遅れは取り戻せず、一手が詰められずに負け
3戦目:ラフボット
ラフなど立てさせない。
キャッチャーで雑草を引っこ抜くも、スリーパーに眠らされて苦労する。
相手の運が尽きるのを待って焼きまくって勝ち
2位!
バイバニラスリーブ
合計28枚
早ければ明後日のブックセンターで60かな?
またロストリンクか
2011年7月1日 ポケモンカードゲームジャンクでアーケン切る(いいつりざお回収)
→つりざおでアーケンをデッキトップに
→研究の記録でアーケンをボトムに落とす
→化石使う
→あれれー?アーケンのカードがあるぞー!
→旧裏の悪夢再来
追記
レジェンドボックスとかいうカードがあったような…
→つりざおでアーケンをデッキトップに
→研究の記録でアーケンをボトムに落とす
→化石使う
→あれれー?アーケンのカードがあるぞー!
→旧裏の悪夢再来
追記
レジェンドボックスとかいうカードがあったような…
進化ポケモンなんかなかった。
2011年7月1日 TCG全般 コメント (2)さんぷるれしぴ
ミュウGr 4
セレビィGr 2
化石とかアーケン出すやつ 4
アーケン 3
アーケオス 2
ドードー 2
ドードリオ 2
ハハコモリ 1
フワライド 1
ゾロアーク1
チラチーノ1
コレクター 4
新理論 4
ベルとかチェレンとか適宜
しんかのきせき 3くらい
プラパとかキャッチャーとかジャンクとか適宜
入れ替え 申し訳程度に
まんたんのくすり 双子を積んでいれば1。あとはジャンクで補え!
エネは草と超とWをバランスよく。
セレビィで押さえながら進化ロックかけてミュウでつれさったりみんなでアタックしたりイカサマ雷撃撃ったり。
ミュウを持ってない人はロストリンク再販しない大本営に文句を言ってください。
ミュウGr 4
セレビィGr 2
化石とかアーケン出すやつ 4
アーケン 3
アーケオス 2
ドードー 2
ドードリオ 2
ハハコモリ 1
フワライド 1
ゾロアーク1
チラチーノ1
コレクター 4
新理論 4
ベルとかチェレンとか適宜
しんかのきせき 3くらい
プラパとかキャッチャーとかジャンクとか適宜
入れ替え 申し訳程度に
まんたんのくすり 双子を積んでいれば1。あとはジャンクで補え!
エネは草と超とWをバランスよく。
セレビィで押さえながら進化ロックかけてミュウでつれさったりみんなでアタックしたりイカサマ雷撃撃ったり。
ミュウを持ってない人はロストリンク再販しない大本営に文句を言ってください。
輝石収録するんすかwwww
2011年6月30日 TCG全般 コメント (2)しんかのきせき
ポケモンのどうぐ
このカードをつけているたねポケモンがうけるワザのダメージは「-20」される
はああああああああああああああああ?
ゼクロムに永久ディフェンダーとか何考えてんだ??
仕方ないからオゾンクライマックスって言わないと・・・
ポケモンのどうぐ
このカードをつけているたねポケモンがうけるワザのダメージは「-20」される
はああああああああああああああああ?
ゼクロムに永久ディフェンダーとか何考えてんだ??
仕方ないからオゾンクライマックスって言わないと・・・
ツヨカワ?チラチーノスリーブ
2011年6月29日スリーブ新しくしてから最初のジムチャレ投入。悪いあのコも投入して万全な体制で!
初戦:レシバクカルゴ
0‐6
レシバクだと思って余裕こいてたらカルゴさんが出てきた。
そいつはらめえぇぇぇぇ!
2戦目:不戦勝
まなぶさんとフリー対戦したらギアソ1表ばっかだった。
3戦目:レシゼクゾロアブ
カウンターをコンセプトにしたデッキっぽかったのでプレスかけながらバンギ立てておたけんだりして勝ち
圏外!
ゴチラン対策ついでに対策されるのは厳しいかな。
入ってたら諦め安定なんだろうけど、また抜け道を探したくなるなぁ…
初戦:レシバクカルゴ
0‐6
レシバクだと思って余裕こいてたらカルゴさんが出てきた。
そいつはらめえぇぇぇぇ!
2戦目:不戦勝
まなぶさんとフリー対戦したらギアソ1表ばっかだった。
3戦目:レシゼクゾロアブ
カウンターをコンセプトにしたデッキっぽかったのでプレスかけながらバンギ立てておたけんだりして勝ち
圏外!
ゴチラン対策ついでに対策されるのは厳しいかな。
入ってたら諦め安定なんだろうけど、また抜け道を探したくなるなぁ…