世間じゃ「まどか最終回」ばっか
こちとら夜勤で見れてないんです。ジムチャレレポも書けないんです。
「ツンベアーの下のワザは抵抗無視」とだけ

さて、眠いアタマでデッキの推敲だ!

・キマワリなラインについて
「キマワリ2本立てる事ってありますか?」

今回の仕分けポイントはここ。
ミュウワタとかのタッチにひきずり系統を突っ込まれるとランクルスとか引っ張られて不愉快なのでドードリオなんぞを投入したいのですが、スペースが無い。
そこで削る場所を考えた結果、白羽の矢が立ったのがキマワリさん
ラフランジャロを使った事がある人ならわかると思いますが、キマワリ2体を並べるとベンチスペースが厳しいのなんの
肝心のランクルスが立たなくなるんです
よって、キマワリはピン差しでいいと思います
大体はラフを立てる際に双子でアメとキマワリ持ってきて太陽の恵みでラフを立てるんですから。
よって、キマワリは2‐1で十分。かも。
サイドに落ちた際は青天井潰しのロトムくんが番の最後にすり替えては次手でドローさせてくれるので大丈夫。なはず。

構築面において、もはや自分には扱い切れそうにないので、デッキ作りが上手い人に任せるのが安定なんですが、一応ひみつに改良後のレシピを載せておきましょうか。
そろそろポケカGB飽きてきた。

今はいろんななデッキタイプがあるなーって今更。
そしてやってる事こそ変わらないけど15年でかなり悪質になってるなーって今更。

昔の色ごとの特徴といえば

炎:場のエネをトラッシュして大ダメージ(リザードン→レシラム)
水:水エネの数が増えるとダメージも大きくなる(カメックス→ダイケンキ)
草:特殊状態でゲームを有利に(ニドキング→リーフィア)
雷:自分にもダメージは乗るけど低コス中打点(エレブー→ゼクロム)
超:トリッキーな能力で勝負(フーディン→ランクルス)
闘:デカくて重く、打点もそこそこ(エビワラー→ドンファン)
無:エネの縛りがありません!(プクリン→チラチーノ)

なーんか戻ってきた感があるよなぁ…
携帯(笑)からの更新を2日で4回しくじる。もう勘弁してください。

結果だけ書くよ!
フルコンプ立川
使用デッキ:ジバエンブ
○○× 優勝
ラフ入りツンベアーが以外と刺さるので軽減策を考えてみた。

ブックセンターいとう
使用デッキ:ジバエンブドードリオ
○○× 2位
ドードリオ採用。逃げ0にはならないけどジバ⇔ブタのスイッチが楽になった。
序盤のサブアタッカーでレシラムも考えたけどやっぱやめた。
チェレン引いたのでいいかな。

勝手にDP!
使用デッキは不死身の蘇生ガブリアス
最強の場を完成させるにはコレしかないと思った。
で、結果といえばもうボロボロである。
ニドキングのひきずりヘドロ(だっけ?とにかくひきずってヘドロをすりこむやつ。)を撃たれまくってワープエネは枯れるはネンドールは仕事しなくなるわ。
あろうことかスーポケがことごとく裏・裏・裏。パストスを疑われるレベル
どうやら自分はコイン投げるデッキは苦手なみたい。ベイビィはよく眠るんだけどね。

さて、これからまたLデッキの練り直しだ!
次回のお題は「ハイランダー」でいいかな?
長らくポケカ後進の地として、公式大会では見る事ができない多くのトンデモデッキが生まれてきたブックセンターいとう
今月よりL以降レギュでやってますが、カオス環境を楽しみたい!そんな貴方はDP以降のトンデモデッキを持ってきてください。
ジムチャレンジ後に対戦会をやりましょう!広いカードプールだからできるあんなギミック、こんなギミック、あんな必殺技まで!ご参加お待ちしております。


!!!!!!【重要】!!!!!!!
ゲームバランス維持のため、勝手ながらいくつかルールを決めさせて頂きます
あくまで特別ルールなので、公式のものとは大きく異なる事をご了承ください。
試験的なものなので、不備があったら勘弁してください。

★DP以降60枚。基本的にはロストリンク発売時のルール改訂を適用します。サポーターはバトル場の横です。
 テレパスバクトレはマサキです。先攻トレーナーズはもちろん不可です。ご注意ください。

★ふしぎなアメ、プラスパワー、スーパーボール等グッズのエラッタは適用します。
 即アメや90点帯ボウズ連打はできません。即アメしたい場合は破れた時空を出してください

★ダイノーズ、ジラーチ等のサポーターに関わるエラッタは適用しません。
 つまり空気読んでねって事で。

★俗に「探究者ポリゴン」と呼ばれるコンボは御遠慮下さい。具体的にはポリゴン2のPP『ダウンロード』を使って【探究者】を1ターンに3回以上使う事を禁止したいと思います。
 ヨノワやパルキアで削られる最大の範囲。あそこまでの凶悪コンボはさすがに規制したいと思います

★「ポケモンキャッチャー」は「ポケモンリバース」として扱います。
 ラフだらけになったり出して刈られる環境は勘弁つかまつりたい。
 
★自動的に働く特性は「ポケボディー」、プレイヤーが任意に発動する特性は「ポケパワー」として扱います。(例:ゴチルゼルやジャローダの特性はPB、エンブオーやランクルスの特性はPP)
 各自サーナイトやブラッキーに注意してください

★絶版になったDPt以前、及び強化パック「ロストリンク」のコピーカードは使用可とします。白黒またはカラーコピーで絵やテキストが正確に確認できるものをご用意下さい

★L以降に収録されている物に関しては正規のカードをご用意下さい。
 公式には申し訳ないが売ってないものは仕方ない。個人的にプロキシはあまり好きじゃないけど、対戦会の趣旨の上である程度までOKします。

ルールは随時改訂していきます。
久々に大学の先輩とポケモンカードで遊びました
先輩はジムチャレにはほとんど参加しないライトプレイヤーで、現在のメタカードなんかもいまいち把握してません。
レシバク、レシエンブ、そしてなぜか人間不信とは戦ったことがあるレベル
そんな相手に普段のデッキで勝負してみました。

相手のデッキはレシゼクカメックスゲンガー
どんだけ人間不信が嫌いなんだ…
初戦デッキ:天誅紅
レシラムスタート。3ターン目にはバクフ×2とグライオンがベンチに並ぶ強さ。いつもこんなのだったらいいのにね。
相手は二子玉貼ったゼクロムの逆鱗で殴ってくるので2発撃たれた時点で逆鱗返し。逆鱗で返された返しに逆鱗返しで140。当然落ちる相手ポケモン。
その返しにレシラムが殴りに来ますが忍びの牙と青い炎の繰り返しで反撃のチャンスを与えぬまま勝利。

2戦目デッキ:ゴチラン
後攻でしたがピチュースタート、二個玉逆鱗で残り10になるも
ベンチにゴチム、手札にエネとロスリム、キド論という好スタート。
早速、ユニランやドードーを並べます。相手はカメールでの突破を試みますが、エネ加速の手段が無いカメックスに遅れをとる事はありませんでした
130マッドキネシス体制を作って殴りまくる。マネネとか出てきたけど殴りまくる。
そのまま押し込んで6‐2で勝利。

3戦目デッキ:殻に閉じこもる人間不信
仮想敵を使ってみました
やっぱりロスゲンは無理なんだな。
ほぼ無傷の6エネゲンガーにぶち込み連打されてロスワ貼られる。
そもそもレシゼクが両方いる時点で無理だよね。

4戦目デッキ:黄色い探求者ポリゴン
たまにはという事でDPのカードを使ってみるテスト。

感想は、
…ああ、これは使ってはいけないものだ。
ヤミラミからのスージーやRで徹底圧縮。やみのてのひら、そしてサーチャーからの次元転送とか酷い事色々。
アタッカーはレントラーGLとライチュウGrでしたが、達人の帯が滅法強い。
何も無いところから140アタッカーがいきなり登場とか恐すぎ。

自分は世に言う「普通に」ポケカで遊んでる人ではないみたい
どうやら末広町の雑居ビルの4階に日々通い詰める方々は普通じゃないそうです
DNやってると週4、週5くらいでジムチャレに通うお父さん方や大学生が沢山いるように思えますが、実際にポケカで遊んでる人の多くはそうでもないみたいです。

よくよく考えれば当たり前なんですが、感覚はマヒするものです
今日も今日とて秋葉原
人間不信を忘れてきたけどまあいいか

初戦:ジバコダイル
珍しくダイルなお人が。
立川でやれって話ですね。
試合の方はまさかのバクフ2落ちでどうしようもなく、700ダメージで死んでしまいましたとさ。

2戦目:ゴチランジャロ
バクフとレシラム、グライオンを各2並べて忍びの牙でじわじわダメカンを増やす
しかし終盤出てきたのはなんとジャローダ。スワップヒールで場のダメカンが一掃されて山札切れに。
遅延行為はよくないからね。仕方ないね。

3戦目:レシバク
純正レシバク相手にするとあまり勝てないのですが、先制できたので撃ち合いを制しました。
グライオンが地味にいい仕事してくれますね

圏外ですがそこそこ戦えたんじゃないでしょうか。
ほとんど立川のフルコンプにいそうな面子だった気がしないでもないですが
まだ試験段階なので秘密にて。
設計思想は「カイリキー・バンギラスへの挑戦」
20分前に来たらまさかのたねぱぱさん。10か月ぶりくらいでしょうか。
ジムチャレついでに仕事だそうです。逆でしたっけ?

挨拶もそこそこに早速フリー対戦。使用デッキは天誅紅。
相手は逆鱗ラフラン。嫌な予感がしましたが案の定、忍びの牙とダメージスワップの連続で時間切れ。

ハーフ
ジャンケンは 勝負勝 試合は 勝負勝 そういうゲームだし。

スタン 使用デッキ:天誅紅
人間不信改を使おうかとも思ったけどなーんか嫌な予感がしたので。

初戦:ジバエンブレックデオ
ほーら予感が当たった。早速グライオンとバクフを立てるべくドーブル展開!
・・・なんか色々ごめんなさい。相手大事故でした。
キャッチャーと忍びの牙・青い炎でジバコを一体潰すもレックデオ登場。
人間不信ならこの時点で詰みでした。
一撃撃たれるも忍びの牙を当てて青い炎で・・・・といったところでトラッシュのエネの枚数を勘違い。エネが一枚つかずに潰したはずのレックデオに2発目を許してしまう。
チーフさん相手にプレイミスして勝てるはずもなく、6枚取られて負け。

2戦目:鈍感堅鬼・・・俺は何を言っているんだ!?
初手ゼクロム、ヒノアラシと好調な出だし。3ターンほどでバクフ2体とグライオンが立つという完璧なユニット構成。エネが無い事を除けば。
引けども引けどもエネが来ない。サポも来ない。種ポケしかこない。
前の試合で何か感染されたか・・・?
西の方で言う「ダニエル菌」の逆みたいな感じ。
そのまま地震とドロポンで1体ずつ落とされて0-6で負け。
フリー対戦でも1戦、事故から抜け切りませんでした。おそろしやおそろしや

3戦目:始まった瞬間に6-0
デッキを切る前に完全勝利。この実力を常に発揮できれば日本代表も夢じゃないです。
そういえば、今年の日本代表決定戦、いつでしたっけ?

その後、アサノさんにライスイを渡した後にフリー対戦
やはり人間不信の最大の敵は悪い奴らですね。
ゾロアークバンギラス。こいつが厄介。
特殊悪補正で160や130を簡単に出されてしまうため、早急に対策しないといけない。
いろんなところで対策されてるような
そしてさらにアンチを作るジャロ側。
そして得をするのはレシバク使い。

今回はゼクトル対策。
3枚くらい取られた後に耐久戦になると辛いので、はじめてジャロを1枚採用。
ヤンマ入りデッキ相手にベイビィは出したくない。けど逃げ0は欲しい。そんな場面に。
ゾロチラヤンマ相手にランクルスがどうしても立たないときもこいつで決まり!
ハッサムやゴチルゼルを簡単に倒すのに、必殺のカードを2枚ほど。
エネの物量でライスイを刺しにくればカウンターで痛い目みる事間違いなし!一手で起動できる優秀な子です
日記消えたと思ったけどそんな事はなかったぜ!

今日は都知事選ですね。本当はハーフも参加したかったのですがせっかくの一票、投票しないのは勿体ないので行ってきました。
さっさと候補者の名前を書いて投票箱に叩き込んでいざ所沢へ。

使用デッキ:人間不信改
毎回飽きないのかって?知るかバカ!そんな事よりスワップヒールだ

初戦:レックエンブ
相手がクサイハナをブタで殴ってきたのでピィというエサをちらつかせてアメでラフを立てる
その後双子でダブランとランクルスを握り、ライスイ降臨!グラスミキサーで壁をオーロラゲイン射出装置にしてサイド1‐6からの大逆襲開始!
レックデオ降臨も回復つき190の嘆きの壁を前に手も足も出ない様子。秘密兵器+雷電のヤリで沈めて勝利

2戦目:ゾロチラヤンマ
ヤンマにユニランを潰されまくって厳しい展開。場のエネをキープできずにチラチに殴られては逃げる。
ジャロを三体立てるも相手のサイドは残り2枚、絶体絶命の状態にコレクターを引き込み、いちかばちか最後のユニランをベンチに。
これが大成功。相手はヤンマで落としにきたので秘密兵器でジャロの回復とエネがグルグルに追いつく。
あとは殴り逃げを繰り返して逃げ切り。

3戦目:ライチュウデンリュウ
ジャロとラフとランクを立てたので安心してたらアイアンテールでまさかの4表。肝を冷やすも1点残ったのでひたすらグラスミキサー。
相手のアイアンテールも3回が関の山で、あとはボルトやデンリュウを倒して勝ち。

優勝!

天誅紅も回してみました。
相手は逆鱗スワップ。グライで忍びの牙を撃って足止めしつつ、エネやプラパをありったけ握って焼きまくります。
ゼクロムもプラパ毒突きで一撃しつつ、場をキープして勝利

素直に普通のレシバクやジバエンブを使えばいいのにね。
それでも捻くれデッキが好きなの。
ラフランジャロをちょいといじってジムチャレへ。
コンセプトは「ターン数だけはあるぜ!」
バクフーンにも勝てるようにしてみました。

初戦:ラフゾロヤンマ
なんか雷電の槍をイカサマで撃ちたそうだったのでライスイに虹エネ3枚つけてスタンバイ。そのままジャロで殴り続けました。
相手は二個玉切りながらいろんなポケモンをぐるぐるさせてたので、そのままジャロで殴り続けました
レスキューエネつけたピィがピピピ連打してきたのでそのままジャロで殴り続けました。
相手がゾロアークに特殊悪2枚つけてきたのでやっぱりそのままジャロで殴り続けました。
残りサイド1になったところで相手が山全部削って自爆狙いをしてきたのでライスイで300ダメージ当てて勝ちました。相手の山が残っていればそのままジャロで殴り続けましたが。

2戦目:レシバク
相手がマグマラシを引けないため、ちゃっちゃとラフを立てながら壁を形成。
サイド5枚とられてからテンプレ通りの回し方。
タッチカードが上手く機能して勝ち。

3戦目:ダイルケンキ
序盤2ターンくらいユニランを晒して肝を冷やすも、無事にランクルスまで育ってくれました。
抵抗力を生かしてジャロに居座ってもらい、エネ8枚つきダイケンキを誘う。
雷電の槍で1体を倒したあとはエネ集めレース。こちらが1枚早くて勝ち。

ゆうしょーーーう
パックからはネズミとアヒル、闘エネとチェレン。
よきかなよきかな。

優勝したデッキレシピをひみつにて。ダニエル先生の採点待ちです。
あ・・・ありのままに来月起こる事を話すぜ・・・
「4月にDP環境が終わったと思ったら5月には無法地帯になっていた」
な・・・何を言ってるのかよくわからねーと思うが俺も何が書いてあるのかよくわからなかった
頭がどうにかなりそうだった・・・
封結エンブルギアだとかブーストレックデオだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい「制限なし」の片鱗を味わったぜ…

ブックセンター、やっちまったな。今から修正入れられるのか?
今からホロンのレアコイル集めるか・・・
メガニウムGrの体力があと10高ければ採用していた。非常に残念だ。
ちょっと思いついただけ。

レシラム 2
マグマック 2
マグカルゴ 1
シェイミ 2

オーキド新理論 2
コレクター 2

エネルギーリターナー 1
研究の記録 2
スーパーポケモン回収 2
ディフェンダー 2
プラスパワー 2

炎エネルギー 10

NG:ゼクロムでやれ
やっと立川がLレギュになったよ
DPの裏チャレやりたいけどそれはまた今度のお話

日記が消えまくったんでレポは割愛。3位だったよ
あとフルコンプで人間不信改使ったから秘密でそのレポもあるよ!
以下秘密にて
WCS20012はコレらしいね。
ローテーションバトルとかどんなゲームになるか想像つかんよ・・・

R-15
◆ローテーションバトルについて
ローテーションバトルというルールでゲームを行うときに適用されるルールです。

R-16
◆バトル場・ベンチ
バトル場にはバトル場前列(以下「前列」)・バトル場後列(以下「後列」)があり、カードテキストの「バトル場」は「前列」、「バトルポケモン」は「前列のポケモン」の事を指します。
※例:ゴチルゼルの特性「マジックルーム」は「前列」にいる場合のみはたらきます。
後列のポケモンは2匹、ベンチポケモンは3匹まで出す事ができます。
自分のバトル場に空きがあり、ベンチにポケモンがいるなら、プレイヤーはベンチポケモンを1匹選んで後列に出します。

R-17
◆ワザについて
ワザを使えるのは「前列」のポケモンのみです。また、特に指示がなければ、ワザのダメージや効果を受けるのは「前列」のポケモンのみです。

R-18
◆ローテーション
プレイヤーは、自分の番に一度、自分の「前列」のポケモンと「後列」のポケモンを入れ替える事ができます。これを「ローテーション」といいます。
ローテーションは「にげる」とは異なり、自分の番にそれぞれ一度ずつ行えます。
ローテーションを行う際に、「にげる」エネルギーをはがす必要はありません。

R-18-2
◆「にげる」について
前列のポケモンはにげることができません
また、ベンチにポケモンがいない場合、後列のポケモンもにげることができません。

R-19
◆特殊状態
ポケモンが後列に移っても、特殊状態やワザの効果は回復しません。
にげる等でベンチに戻った場合、特殊状態やワザの効果は回復します。

R-20
◆ポケモンが「きぜつ」した場合
「前列」にいるポケモンがきぜつした場合、「後列」のポケモンを1匹選び、「前列」に出します。
その際、ベンチにポケモンがいるなら1匹を選び、「後列」に出します。
後列のポケモンがきぜつした場合、ベンチポケモンから1匹を選び、後列に出します。
前列と後列のポケモンが同時にきぜつした場合、後列のポケモンを前列に出してから、ベンチポケモンを後列に出します。
場にポケモンがいなくなった場合、そのプレイヤーの負けとなります。

R-21
◆カードのテキスト変更
ローテーションバトルでは、一部のカードのテキストを読みかえて遊びます

グッズ
・ポケモンキャッチャー
相手の後列のポケモンを一匹選び、相手の前列と入れ替える

ポケモン
チラチーノ(BW1)のワザ「ともだちのわ」
 自分の後列とベンチのポケモンの数×20ダメージ。


以下PTGGブログから転載


こんにちは、卯月です。

いよいよローテーションバトルのルールが発表されましたね!

ローテーションバトルとは、ポケモンBWからはじまった新しいバトルのスタイルです。
バトルポケモンをすぐにベンチに戻せなかったりと、従来以上に戦略性の高いゲームになっています。

中略

このように、「にげる」と「ローテーション」をどう使うかがゲームの勝敗を大きく左右します
皆さんもぜひローテーションで遊んでくださいね。   卯月ウマシカ
仮想敵としてじゃもったいないので

ハーフ
2勝1敗

スタン:人間不信改
ダニエルさんちのジャロをちょっといじってみました

初戦:バンギゾロバルジーナ
相手アブソルスタート。
どや顔しながらダメカン準備してたのでピチューから展開する。
相手の場が完成しないうちに3ターンで場を立てて守りを固める
途中打点計算をミスして雷電の槍の圏内に入るも相手の手札が揃わずに一安心
あとはゆっくりオーロラゲインで取り切り勝ち

2戦目:バンギラスゾロアーク
ライスイ来なかったorz
守り切れずにじわじわ押されるも新理論を引き込み渾身のドロー!
足だけ2枚。期待した俺が悪かった

3戦目:ゼクトル
4ターン目に無事にラフが立った。あとはスワップヒールで700ダメージくらい回復して勝ち


このデッキがなぜ回るのかが不思議でならないです。
あとジバエンブとか勘弁な。


終電もあるので夜会組を羨ましがりながら家路につきました。
現在使っているワンショットゼクロム、最初の方は無双できてましたが最近の戦績は振わず。
構築を見直してみましょうかということで現在のレシピを晒してみます。

ゼクロム 2
トルネロス 1
パチリス(LL) 2
シェイミ(E) 2
オーキド新理論 2
アララギ博士 1
探究者 1
スーパーボール 2
デュアルボール 1
ポケギア3.0 1
プラスパワー 2
ポケモン入れ替え 2
ポケモンキャッチャー 1
雷エネルギー 8
W無色エネルギー 2

たぶん30枚!

差し替えを検討すべきカードを挙げてみる
・探究者⇔スーパーポケモン回収
探究者の利点はコインを投げずに確実にシェイミを手札に戻せる事、更に相手のベンチが1体なら手札にお帰り願って表を吹っ飛ばして勝てる事。
しかしながらサポーターであるが故にアララギで引っ張ってきたターンに使えない。
さらに相手のシェイミを手札に戻させて返しのターンでまた祝福の風を撃たれてしまう事があります。
デッキスペース的には探究者一択ですが、デッキの性質上、サポ枠を無駄にできません。
絶対に負けられない試合ではないので、数ある試合のアベレージで勝つと割り切るならスーポケで構わないかなー、と。

・ポケモン入れ替え⇔草エネルギーorバルキー
1枚あるとすごく便利だけど2枚あると腐るポケモン入れ替え。
ゼクロムを引っ込める事があるか。という疑問
それよりは最初に出て殴れないシェイミとかでゼクロムを一発殴れた方がお得という事で採用を検討してみる。
ドンファンを睨むならマネネなんかも考えていいかも。

・ポケモンキャッチャー⇔アルフの遺跡
2体目のドンファンをどう処理するかという問題。
遺跡搭載してなければトルネとキャッチャー、探究者で困らせないといけないけど遺跡があればプラパを2枚吐ければよし。

・ディフェンダー
3エネゼクロムをプラパ付きのゼクロムやドンファンで狩らせないためには2投か。
ジャンクで2重にできないので2枚ないと辛い。

いまいちだと思ったアイデア

・ゾロアーク
ゼクロムまねっこは強いけど多分生かしておいてくれない。
ドンファンに勝てないし。

・エネルギー付け替え
トルネロス専用グッズを積んでる余裕がない。2枚必要だし、同時に手札に入るならディフェンダーのが強い

・ゴチランハーフ
5ターンも待てない。

・エンライLg
自殺乙。負けないけど勝てない。

・カイグラLg
そもそも何かを勘違いしている

・ムウマ
こっちもドロー。

プレイングについて戯言。頭おかしい人間が書いてるんで気にしないで。

以前、某強プレイヤーの方が「ゼクロムでの潰しあいは後殴りの方が強い」って言ってました。
潰しあいになった際には3エネつきゼクロムを2体潰せば高確率で勝てますが、自分なりの理解では
「3エネゼクロムを潰すのが一番アドを稼げる」
=「ボードアドバンテージを維持しつつ戦えばよい」と解釈します。
プラパトルネロスの90ダメージを手負いのゼクロムに叩き込めば一気に形勢が有利になります。返しはゼクロム、ディフェンダーさえ手札にあれば返しにゼクロム以外にやられません。
サイド落ちも踏まえるとトルネロス2投か。


しかし、相手がゼクロムの場合、トルネロスはお荷物になる事が多々。二個玉、プラパ、トルネロスと3枚揃わないとゼクロムに2エネで殴られた上に5点のためにアタッカーが揃わずにビリビリボルトで倒せばエネルギーが一気に失われます。
さらにベンチをCIP要員4体で埋めてしまうので、3枚目のアタッカーは邪魔になります。

このへんの検証もしながらでないとハーフ環境で生き残るのは厳しそうですね。

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HK

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