やめたげてよぉ!
公式ですらタブンネはこの扱いか。

エネエネ…

2011年2月9日
本日のジムチャレ、ハーフは3回戦で没、スタンも2敗で残念な結果に終わりました。

バクフキュウコンの構築を大幅に見直したのですが、エネを3枚も削ったのがまずかった。
見事にエネ事故を起こして手札にエネルギーが来ない。
バクフ4ラインは当たりだったと思います。

レックデオいらない疑惑!
現在サブデッキとして愛用しているバンギラス、改良を繰り返しているのですが、なかなかうまく回りません。
相手との殴りあいでどうしてもエネ不足に陥ってしまいます。カイリキードンファンに勝てないし。
色相性的に有利なゲンガーは現在環境に全くといっていいほどいないので、青白デッキで戦ってるようなものです。
これなら回復&居座り型のダイケンキポリゴンとかの方がまだマシかな、とも思えてきます。

もう少し回してみて、ダメならお蔵入りですかね。
ハーフで大勝利。
チェレン2枚はさすがにブーイングを受けながらも、心は小躍りしながらスタンへ。

使用デッキ:キラチェレン(+バンギケンキ)

初戦:グドラバンギ
先2でスピア立ったので刺しまくる。バンギを130ラインまで落としてメガトンで処理。相手のエネがたまる前に取りきり

2戦目:ゴチラン
手札のグッズを早めに処理しながら戦う。
途中、シェイミからトルネロスを起動されてバンギに一撃を食らった上にロスリム食らってエネが間に合わずに押し込まれる
頼みの綱のスピアもしっかり読まれてました

3戦目:ケンキゾロアーク
水エネなしのダイケンキでは相手のダイケンキを二発で倒せずに殴り合いで負けました。

パワークロー戦術のが良かったか。

圏外
ギガイアスゲット
チェレンが一週間で4枚集まったのでこれからはまったりと遊べますね。

4枚コンプ

2011年2月7日
ジムチャレで三回「らいげき」って言ったらチェレン2枚もらった!
ホウオウのポケパワーとスキップロストの処理についての回答が気になったので公式に電話して質問してみた

結果は意外にも、ホウオウは場に残り続けるというものだった。
ゲンガーGrのボディは相手ポケモンが気絶した際の処理のフェイズで働く
致死量ダメージを受けてHPが無くなる
→フェニックスリターン発動
 →失敗した場合、通常通りに気絶処理、ロスト逝き
→成功して場に留まった場合、ダメカンやどうぐ等を引っ剥がす
→その後、気絶した「事になる」という効果。実際には気絶してないため、気絶処理は行わない(過去に遡ってポケボディーの処理は行えないという考えなのかな?)


フェニックスリターンはどうぐなどを全てトラッシュし、ダメカンを取り除いた状態で気絶した事にするという結論は帯ホウオウの時点で公式から出ていました。
この「気絶した事にする」というのがややこしいですね。
素直に「相手はサイドを一枚とる」とかにしとけばいいのに。


みんな、ホウオウを使ってロスゲンと戦う時は気をつけよう!
呪いの雫やバイツで処理されても泣いちゃ駄目だぞ!
ネタが尽きてきたともいう

2011年2月7日 1:17 連れ歩きスリーブ
 ああ、公式大会で使えない公式スリーブね。エーフィースリ再販してください。
2011年2月6日 22:08 ハヤカワ ジムチャレ 2/5
 タチカワの間違いではないですか?
2011年2月6日 14:24 ドダイトス バトルスタートデッキ レビュー
 カメックス>>ブーバーン>ライチュウ>>>ドダイトス(笑)だと思う
2011年2月5日 22:10 マークドとは スリーブ
 連れ歩きスリーブの悪口はそこまでだ。
2011年2月5日 18:38 ポケモンカード DP落ち
 ようこそBCいとうへ。
2011年2月5日 10:03 ミュウドサイ
 ミュウワタにルカリオとか積むのが一番いいと思うの
2011年2月4日 20:46 ブーバーン デッキ 改造
 ブーバーン抜いてレシラム入れればいいよ!
2011年2月4日 16:09 からておう
 ヤンマミラーでは切り札になるよね。
2011年2月3日 8:47 デッキケース
 公式のやつ、前のサイズも販売してほしい。
2011年2月2日 20:43 勇者王、クロツグ
 ブロオオオオオオオオクン、マァグナアアアアアアアアアアム!
2011年2月1日 16:48 DP落ち
2011年2月1日 16:48 DP落ち
 立川へおいでよ!!!
2011年1月31日 8:44 dp日記
 きさま、たちかわのプレイヤーだな!
2011年1月31日 1:39 WCS大会2011年
 カードを使ったジャンケン大会ですね。
2011年1月30日 14:21 WCS東京A
 もうすぐ一年か。早いよね
2011年1月30日 4:29 W無色 デッキ
 ガブレンとサナを崩すと結構2個玉余るよ。
2011年1月30日 1:44 プラーズマー
 「やめたげてよぉ!」「モエルーワ!/バリバリダー!!」と並ぶ名言だと思います。
立川で使うデッキのネタも尽きてきている今日この頃、余ってるカードをストレージにブチ込む作業をしています

その中で誰かが無限回収してるカードはなるべく別にしているのですが、それなりに人が多いので混乱しています。

リンクしてる中で覚えているのは
kazuさん:ストライクライン
奏天さん:ソーナンス/ラティアス/ドレディアライン
そらいろさん:ドクロッグライン
ドラゴラーさん:リザードンライン
M_A_Dawnさん:オーダイルライン/ワルビアルライン
komaさん:サンドライン
などなど・・・

自分が把握してないだけで、たぶん無限回収してる人がいっぱいいると思います
無限回収してるよーって人がいれば余ったカードはガンガン出しますのでコメしてくださいね
NG:キラチェレンを(ry

ちなみに私はキラエネとルカリオ部長を無限回収しています。余っていたらぜひトレードしてください
ガジェットレントラー とは
帯やアンQなど、ポケモンの道具をリソースにして雷白白100ダメージを叩き出すビートダウンデッキである
たつじんのおびのデメリットである「きぜつ時にサイドを2枚とられる」というデメリットを無効化できるので、サイドレースで帯を有効に使える

今回はそんなデッキを少しアレンジして使ってみました
ネタが割れるとたぶんアンチデッキを使われるので、さっさとレシピだけ残して解体再構築します。

ナックラー(DP3) 2
ビブラーバ(DP3) 1
ビブラーバ(Pt2) 1
フライゴン(Pt2) 2
フライゴンLv.X(Pt2) 1
ラルトス(Pt1) 3
キルリア(DP4) 2
サーナイト(DP4) 2
サーナイトLv.X(DP4) 1
グライガー(DP5) 2
グライオン(DP5) 2
グライオンLv.X(DP5) 1
ナゾノクサ(DP5) 1
クサイハナ(DP5) 1
ラフレシア(L2) 1
ヤジロン(DP4) 2
ネンドール(DP4) 2
ミカルゲ(Pt4) 1
ユクシー(DP5) 1
アグノム(DP5) 1

ハマナのリサーチ 3
ポケモンコレクター 1
ミズキの検索 3
探究者 2
クロツグの貢献 1

ポケモン通信 2
プレミアボール 1
たつじんのおび 1
思い出のみ 1

破れた時空 2

超エネ 6
闘エネ 2
悪エネ 1
W無色エネ 4

たぶん60枚!
ダブル無色エネは減らしてもよかったですね。時空3枚あるとステキです。
サイコロックとテレパスによって相手の展開前にこちらのポケモンを揃え、グライオンが2体と時空、ラフレシアが揃った時点でスピットポイズン→バーニングポイズンのコンボに切り替えます。
レベルアップでスピットポイズンした後、バーニングポイズンで手札に戻り、ベンチのフライゴンLv.Xと入れ替わります。
次のターンに時空でグライガー、グライオンをベンチに出し、フライゴンを逃がして前のターンに出ていたグライオンをレベルアップ、スピットポイズン、バーニングポイズンを繰り返して相手を縛りつつ山を削っていきます。
レントGLには辻斬りで60の倍、バンギラスには帯辻斬りで80の倍、ゴチルゼルには帯サイコロックで80の倍を当てるなど、、メタにある多くのポケモンを殲滅することが期待できます。
ポケモン入れ替えやワープポイント等の回避策はラフレシアで封じたり、ミカルゲなどを思い出フライゴンで閉じ込めたり、サイコロックを撃ち続けてコントロールしたりと、多くの勝ち筋を柔軟な動きで目指せます。

苦手なデッキはハガネール。こいつはレシラムに殲滅されたと思い捨てました。今思えばレシ1刺しはアリかもしれません。
ワープエネとか使われるとどうしようもないのですが、グライオンロックの存在は多分みんな忘れてると思ったのでメタの合間を縫ってみました




レントラー「解せぬ。」
キラチェレンを4枚そろえるべく出撃

使用デッキ:ガジェットレントラーだった何か

レントラーをフライとサナとグライに変えてラフ差しただけの簡単アレンジ。
パワーロック、グッズロック、毒麻痺縛り、デッキ破壊ととにかく器用なはず!
なんでもなおし無しだと積んじゃうよ!

初戦:ロスゲン
いきなりグライをロストされる
サナでネンド止めて速攻。…ただのサナじゃね?

2戦目:エルサナ
相手がミカルゲで悶絶してたのでグレイスからサナ立ててロックして勝ち
…やっぱただのサナじゃね?

3戦目:ゴチラン
しつこくもサナを立ててグライオンロック体制を構築。ひたすら縛り続けてフライゴンXとラフレシアを用意。相手はワープエネが無いらしく、スワップで延命してましたが山が無くなり勝ち

優勝
キララギ出た!
次のアララギはトレードに出そう。


常連参加者同士で潰しあわないように立川と八王子にわかれて次へ
自分は立川組に。

ハーフ:ワンショットゼクロム

初戦:ダイケンキツンベアー
はじめて間もないお父さん
プラパパチリスでショット飛ばした後、クマシュンを落として勝ち

2戦目:ワルビアルドリュウズ
はじめて間もない子供
手加減しつつも逆鱗のダメージがガンガン上がっていったので仕方なくゼクロムで倒す

3戦目:トルネロスドンファン
一番ヤバいマッチアップ
1ターン目でゴマゾウが出てきたのでキャッチャーで捕獲、ワンショット!
相手はプラパが引けずにいたのでトルネロス相手に一旦さげてプラパチ60ダメージ。最後はゼクロムがトルネロスをショット!

まさかの連続優勝!
賞品のパックから待望のキラチェレンが!

その後は親子にデッキの作り方を教えたり、スタンで少年をいじめたり。

キラチェレンあと2枚、頑張って集めよう!

これは紛れも無い事実。嘘か真か情報操作

そんな妄言は置いておいて、明日使うデッキの調整が難航しております。
DP-BWとカードプールは広いんですが、そこそこ戦えるデッキで見慣れないギミック積んだデッキを作るって結構難しいと思うんです。
単なるビートだとレシラム使っとけって結論になるし、メタを意識しないとどうしても勝てない。
フライゴンとサーナイト使っとけばいいの?こいつらがいるとデッキの柔軟性が一気に上がるし。
三湖砲とか、Eブラストとか、草高火力とか、やりたい事はいっぱいあるのに調整する時間がないジレンマ。
二個玉ミラーの数が異様に少ない
たしか6枚持ってたはずなのに・・・

二個玉を使ったデッキを使ったか思いだしてみると、アルセ、フライ、ガブレン、エルサナ、グドラレントあたり
グドラレントラー、どこやったっけ?
ホウオウ(DP3)とゲンガーGr(LL)に関して

PP:フェニックスリターン
 相手の番に、ワザによるダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。
 コインを1回投げオモテなら、このポケモンのダメージカウンターをすべてとり、
 エネルギー以外のついているカードをすべてトラッシュ。
 このポケモンはトラッシュされないが、1回きぜつしたことになり、相手プレイヤーはサイドを1枚とる。

こいつを

超超無 シャドースキップ 60
 相手のベンチポケモン1匹にも、10ダメージ。
 のぞむなら、自分を自分のベンチポケモンと入れ替えてよい。

で倒したあと

PB:カタストロフィー
 このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンがきぜつしたなら、
 そのポケモンをロストゾーンにおく。[ポケモン以外のカードはすべてトラッシュ。]

と入れ替えたら、フェニックスリターンで場に留まることはできるんでしょうか。
詳しい人、教えて!
なにはなくともジムチャレいってきたよ!

結果は散々だったので省略。キャッチャーは消えて無くなればいいと思います

キラエネとキラチェレンをオトナパワーで買い占め。悪魔に魂を売る勢いで金を突っ込む、デッキ総キラ化計画には犠牲はつきものです

ジムチャレキラエネは絶賛回収中なので、出してもいいよって方はぜひご一報下さい
ジムチャレ景品のキラエネ、回収します。
アララギとチェレン以外イラネって方、是非交換してください。

目指せキラサポ

2011年2月2日
というわけで2月ジムチャレ初参加
なんか面子がガチガチすぎて怖い。

ハーフ:ワンショットゼクロム
珍しくガチガチなデッキで

初戦:カイリキードンファン
2‐1
エネつきゴマゾウを一撃して一気にたたみかけて勝ち

2戦目:レジェンドボックス
1‐0
パチリスでワンキル

3戦目:レシエンブ
3‐1
ブタが前にくるようにして相手のロスを増やして殴り勝ち

3位

パックからアララギ出た!

スタン:ダイケンキバンギラス
勝ちの目が薄かったのと、バクフを忘れたので試験投入

初戦:カイリキードンファン
2‐1
いきなり茶色とかやめてほしいwww
相手が事故ってる間に展開して勝ち

2戦目:ドンファンゼクロム
2‐6
だからドンファンは無理www
展開が遅れてぼこられました。

フリーでロスゲン使って勝利宣言できたのでよしとしましょう

3戦目:ヤンマバンギ
6‐3
スリーブもデッキもかぶってる><
混ざるとヤバいので慎重にプレイ
ドーブルが前に居座っていたので、雄叫びばらまき戦法で戦う。
5回叫んだら4枚5枚とれたので勝ち

圏外!


仮組みの紙束にしてはよく頑張った。
これからデッキと呼べるレベルに改造していかないと
まずはMCをチェレンにしないと
そんなことやってる暇あればL以降で勝てるデッキを組めばいいのに

ギャラドスデッキのレシピが英語圏の某サイトで上がっていたので、ちょっと検討してみます。
ちなみにギャラドスは一回も使った事はありません。使ってる側の手札が一体どんな動きをしてるかとか全くわからないのですが、

なんとかなるだろ!

ってことで。

Pokemon – 20
4 コイキング(破空)
3 ギャラドス(破空)
3 ヤミラミ(破空)
1 ドーブル(L2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 ミツハニー(破空)
1 レジアイス(DP5)
1 アンノーンQ
2 クロバットG
Trainers/Supporters/Stadiums – 34
4 ポケモンコレクター
4 ジャンクアーム
4 破れた時空
2 ゴージャスボール
1 ポケモン通信
1 ミズキの検索
1 ものまね娘
4 ポケドロアー+
4 スーパーポケモン回収
3 探究者
2 たつじんのおび
1 ポケターン
1 ワープポイント
1 パトルサーチャー
1 ポケモンレスキュー
Energy – 6
3 ワープエネルギー
3 レスキューエネルギー

こんなレシピでした。
グッズはピン差しにしてジャンクアームで回収するスタイルみたいですね。

それはそうと、苦手なデッキ対策があまりとられてないと感じました。ロスゲンとか。
ピン差しでもいいから悪エネとアカギを投入した方がいいんじゃないかなー、と。
ゲンガーが相手であれば、まずゴース相手にヤミラミでのワンキルを狙うべきだと思うんです。アカギが一枚あれば、ひとまねで経由することにより、手札にコイキングを抱えたままターンを過ごすリスクを回避できるし、初手に来てもレーダーを経由してクロバットを呼んで逃げ0要員の確保になると思うのです。
宣告ゲンガー相手にテールリベンジで90当てた後にサイコリストアとか、戦術の幅が広がると思うんですけどね。

ヤミラミ3というのは微妙かも。初手になんとしてでも呼び込みたいなら4投入するのが一番だと思うんですが・・・
ヤミラミ単ならなんとかなるけど、コイキング単だったときの絶望感が・・・
レスキューエネに依存しすぎるとジバコハッサムとかと当たったときに詰んでしまう気が・・・
ジバコ相手にした時点で・・・ってのはありますが。

ドーブルの投入はクロツグやジャッジ踏むと悲しいからねぇ。
ダウナーマテリアルとか突っ込んだ方がいい気もするんですが

サナギラス

2011年2月2日 TCG全般
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはバンギラスのデッキを組んでいたと
思ったらバンギラスが一枚も入ってなかった』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を作っていたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

ふんしゃガスだとかやまをたべるだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そんなわけでフルコンプ立川最後のDP環境です

使用デッキ
フライカイリキークインサーナイト(+マニューラ・エムリット)
デッキ2つ分の内容を1つのデッキに!という企画。回るかどうかは試してない

相手はエンライドンファン(+ランクルス)

初戦
ニドクインが立たず、サナが2発で落ちる落ちる。
テレパス要員をキャッチャーで呼ばれて止まって押し込まれる

2戦目
相手が止まったのをいいことにエルレイドでガリガリ削る。
エンライが暴れないようにユクシーも回収し、相手を全滅させて勝利

3戦目
両者大事故
相手のが速かった。

クラゲ回しならライボは必要だよね!と思いました。
逃げ0要員としても優秀だしね!
いろんなデッキ使って遊んで帰りました。

2月から本気ださないとね!
せんすい→パワフルスパーク→えいえんのやみ

なんてこったい・・・

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HK

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