立川脳:バック・トゥ・ザ・2010
2011年6月29日 TCG全般 コメント (3)500日前の皆様、ようこそ。
7月3日(日) 第五回立川脳です。
今回のルールはWCS2010予選。
L2発売直後のWCS予選ルールで行います。
使用可能カードはL2までのWCS2010使用可能カードです。
注意
・LL~BTVまでのカードは使用不可能です
・「きずぐすり」「スーパーボール」「ふしぎなアメ」等は現行カードを使用してもかまいませんが、逆エラッタを適用します。特にふしぎなアメには気をつけてください。
・プロキシはカラーコピーでの等倍印刷をお願いします。
例によってジムチャレ一時間前集合をお願いします
【11:00よりプロキシチェックを開始予定です】
7月3日(日) 第五回立川脳です。
今回のルールはWCS2010予選。
L2発売直後のWCS予選ルールで行います。
使用可能カードはL2までのWCS2010使用可能カードです。
注意
・LL~BTVまでのカードは使用不可能です
・「きずぐすり」「スーパーボール」「ふしぎなアメ」等は現行カードを使用してもかまいませんが、逆エラッタを適用します。特にふしぎなアメには気をつけてください。
・プロキシはカラーコピーでの等倍印刷をお願いします。
例によってジムチャレ一時間前集合をお願いします
【11:00よりプロキシチェックを開始予定です】
立川脳:ルール改訂 ver 1.1
2011年6月29日 TCG全般★DP以降60枚。基本的にはロストリンク発売時のルール改訂を適用します。サポーターはバトル場の横です。
★ふしぎなアメ、プラスパワー、スーパーボール等グッズのエラッタは適用します。
★ダイノーズ、ジラーチ等のサポーターに関わるエラッタは適用しません。
★俗に「探究者ポリゴン」と呼ばれるコンボは御遠慮下さい。具体的にはポリゴン2のPP『ダウンロード』を使って【探究者】を1ターンに3回以上使う事を禁止します。
★「ポケモンキャッチャー」は「ポケモンリバース」として扱います。
★自動的に働く特性は「ポケボディー」、プレイヤーが任意に発動する特性は「ポケパワー」として扱います。(例:ゴチルゼルやジャローダの特性はPB、エンブオーやランクルスの特性はPP)
★絶版になったDPt以前、及び強化パック「ロストリンク」、プロモーションカード各種はカラーコピーを使用可とします。
ただし、スリーブの使用により、他のカードとの見分けがつかないようにしてください。
★L以降に収録されている物に関しては正規のカードをご用意下さい。
★制限時間は指定がない場合は無制限です。ただし、極端に試合が長引き、運営に支障が出る場合等にはお声をかけさせて頂きます。
★不正行為、遅延行為、対戦相手に礼を欠く行為等が見受けられた場合、ジャッジによりペナルティが課せられる場合があります。
★基本的にはセルフジャッジですが、双方のプレイヤーで裁定が割れた場合はジャッジによる最終的な裁定を行います。デッキカットやコイントスにおいても、双方が納得できない場合はジャッジが行います。
★ふしぎなアメ、プラスパワー、スーパーボール等グッズのエラッタは適用します。
★ダイノーズ、ジラーチ等のサポーターに関わるエラッタは適用しません。
★俗に「探究者ポリゴン」と呼ばれるコンボは御遠慮下さい。具体的にはポリゴン2のPP『ダウンロード』を使って【探究者】を1ターンに3回以上使う事を禁止します。
★「ポケモンキャッチャー」は「ポケモンリバース」として扱います。
★自動的に働く特性は「ポケボディー」、プレイヤーが任意に発動する特性は「ポケパワー」として扱います。(例:ゴチルゼルやジャローダの特性はPB、エンブオーやランクルスの特性はPP)
★絶版になったDPt以前、及び強化パック「ロストリンク」、プロモーションカード各種はカラーコピーを使用可とします。
ただし、スリーブの使用により、他のカードとの見分けがつかないようにしてください。
★L以降に収録されている物に関しては正規のカードをご用意下さい。
★制限時間は指定がない場合は無制限です。ただし、極端に試合が長引き、運営に支障が出る場合等にはお声をかけさせて頂きます。
★不正行為、遅延行為、対戦相手に礼を欠く行為等が見受けられた場合、ジャッジによりペナルティが課せられる場合があります。
★基本的にはセルフジャッジですが、双方のプレイヤーで裁定が割れた場合はジャッジによる最終的な裁定を行います。デッキカットやコイントスにおいても、双方が納得できない場合はジャッジが行います。
飽きずにジムチャレンジ
2011年6月27日コメント (3)みんな飽きてる!絶対飽きてる!
ハーフなどなかった。ジバエンブハーフとか回るわけない。
チェレンゲットしたけどなかった。
スタンは四人
使用デッキはジバエンブ
初戦:ヤンマツンベアー
最近警戒してるのとは別のクマー。
ロストバーンで2枚、クライマックスで4枚を心がけて、勝利
2戦目:ゴチラン
手札がグッズすぎてヤバかったけどなんとかロストバーンを叩き込んで、クライマックスして勝ち
3戦目:ジバヤンマ
ヤンマに先を越された上に途中レックデオが不発てやられるも、花屋を交えてクライマックス三連で勝ち
ゆーしょー!
ハーフなどなかった。ジバエンブハーフとか回るわけない。
チェレンゲットしたけどなかった。
スタンは四人
使用デッキはジバエンブ
初戦:ヤンマツンベアー
最近警戒してるのとは別のクマー。
ロストバーンで2枚、クライマックスで4枚を心がけて、勝利
2戦目:ゴチラン
手札がグッズすぎてヤバかったけどなんとかロストバーンを叩き込んで、クライマックスして勝ち
3戦目:ジバヤンマ
ヤンマに先を越された上に途中レックデオが不発てやられるも、花屋を交えてクライマックス三連で勝ち
ゆーしょー!
ついったーとかいうのをはじめてみました。
DNとかmixiの更新頻度が下がるんじゃないかという不安もありますが、気にしたらいけないんでしょうね。
PTCGブログをフォローしたらDNでリンクさせて頂いてる方々がいっぱい・・・
早速勝手にフォローします!
DNとかmixiの更新頻度が下がるんじゃないかという不安もありますが、気にしたらいけないんでしょうね。
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所沢の行動テンプレ
2011年6月26日チェルモ所沢でジムチャレだ!と息巻いてたら誰もいない
というわけでヴァンガードの野試合。今日はローエンを使ってみました。
最初の試合、相手はVにオバロを置いてきたのでRはゴードン+マロンの16000で慎重に戦う。
Vにアルフレッドを置いて後ろは開けてまあるがるでペガサスナイトを強化しつつ戦うスタイルで勝利
2戦目もかげろう。ばーくがるが除去されないようにスペリオルライドまで相手のVをむやみに殴らないように気をつけながらローエンにライド。後ろにペガサスナイトを置いて21000ラインを確保しつつ殴りまくりました。
3戦目はオラクル+バミューダ(10000アタッカーにアクアを採用しただけ?)
アマテラスのトップ確認は嫌でしたが、ギリギリまでノーガードで巻き返すプレイ。
相手4ダメからツインドライブで「THE」クリティカルを2枚当てる櫂くん的運の良さで勝ち
対11000はやはり苦戦するので何かしらの対策をとりたいです
…あれ?ポケモンカードは?
というわけでヴァンガードの野試合。今日はローエンを使ってみました。
最初の試合、相手はVにオバロを置いてきたのでRはゴードン+マロンの16000で慎重に戦う。
Vにアルフレッドを置いて後ろは開けてまあるがるでペガサスナイトを強化しつつ戦うスタイルで勝利
2戦目もかげろう。ばーくがるが除去されないようにスペリオルライドまで相手のVをむやみに殴らないように気をつけながらローエンにライド。後ろにペガサスナイトを置いて21000ラインを確保しつつ殴りまくりました。
3戦目はオラクル+バミューダ(10000アタッカーにアクアを採用しただけ?)
アマテラスのトップ確認は嫌でしたが、ギリギリまでノーガードで巻き返すプレイ。
相手4ダメからツインドライブで「THE」クリティカルを2枚当てる櫂くん的運の良さで勝ち
対11000はやはり苦戦するので何かしらの対策をとりたいです
…あれ?ポケモンカードは?
立川脳:地雷ゲーム 結果
2011年6月26日 TCG全般 コメント (4)第四回となる立川脳、地雷ゲーム編の結果です。敬称略で失礼します
詳しい概要はそれぞれのプレイヤーさんのブログで見てください!投げっぱというやつです
エントリー 5名
初戦
○ M_A_Dawn 4-2 まなぶ ×
○ ハンマー 0-4 タイプライター片柿 ×
不戦敗 0-3 たろ ×
2戦目
○ たろ 2-1 タイプライター片柿 ×
○ ハンマー 投了 M_A_Dawn ×
○ まなぶ 3-0 不戦勝
3戦目
○ M_A_Dawn 5-2 タイプライター片柿 ×
○ たろ 6-5 まなぶ ×
○ ハンマー 3-0 不戦勝
RANK:プレイヤー(使用デッキ)
優勝:ハンマー(ガブリアス・ブーバーン・エンブオー)
2位:たろ(オーダイル・ダイケンキ)
3位:M_A_Dawn(エンライ・ドンファン・ランクルス)
4位:まなぶ(コロトック・シェイミ)
5位:タイプライター片柿(ミュウツー・ケンホロウ・ラフレシア)
誰得コーナー ジャッジマン・HKの感想
予想以上の阿鼻叫喚の地獄絵図の中、山焼きデッキが優勝です!
サイドを取った返しにアララギ博士が発動するなど、アクシデントがつきものの試合のため、サイドを取って地雷が発動するというリスクを避けたデッキが優勝しました。
前回に続いて一定の条件の中で工夫を凝らしたデッキを組んでくる構築力は大人のプレイヤーも見習うべきだと思います。
参加者のみなさん、お疲れ様でした!
また、毎回デュエルスペースと賞品のプロモパックを提供して下さるブックセンターいとう立川羽衣店様にもこの場を借りて御礼申し上げます
ちなみに本日使用した地雷カードはこんな感じです
・焼けた塔
・ナギサシティジム
・ロストワールド
・ポケモンコンテスト会場
・夜明けのスタジアム
・帯電鉱脈
・アルティメットゾーン
・アルフの遺跡
・ハードマウンテン
・ギンガ団のアジト
・チャンピオンズルーム
・瘴気の谷
・セキエイこうげん
・月光のスタジアム
・パルキアG Lv.X(起:ロストサイクロン)
・ポリゴンZ Lv.X(起:モードクラッシュ)
・エンテイライコウ上/下(起:サンダーフォール)
・ソルロック(自:かいふくふうじ)
・ルカリオ(自:ラジャー)
・プテラ(自:げんしのつめ)
・メタグロス(自:グラビテーション)
・メタモン(自:メタモリック)
・ダグトリオ(自:おとしあな)
・ワープポイント
・ジャッジマン
・ふたごちゃん
・フラワーショップのお姉さん
・アララギ博士
・ナナカマドはかせ
・スージーの抽選
・ギンガ団の賭け
次回は7月3日?に開催未定!
詳しい概要はそれぞれのプレイヤーさんのブログで見てください!投げっぱというやつです
エントリー 5名
初戦
○ M_A_Dawn 4-2 まなぶ ×
○ ハンマー 0-4 タイプライター片柿 ×
不戦敗 0-3 たろ ×
2戦目
○ たろ 2-1 タイプライター片柿 ×
○ ハンマー 投了 M_A_Dawn ×
○ まなぶ 3-0 不戦勝
3戦目
○ M_A_Dawn 5-2 タイプライター片柿 ×
○ たろ 6-5 まなぶ ×
○ ハンマー 3-0 不戦勝
RANK:プレイヤー(使用デッキ)
優勝:ハンマー(ガブリアス・ブーバーン・エンブオー)
2位:たろ(オーダイル・ダイケンキ)
3位:M_A_Dawn(エンライ・ドンファン・ランクルス)
4位:まなぶ(コロトック・シェイミ)
5位:タイプライター片柿(ミュウツー・ケンホロウ・ラフレシア)
誰得コーナー ジャッジマン・HKの感想
予想以上の阿鼻叫喚の地獄絵図の中、山焼きデッキが優勝です!
サイドを取った返しにアララギ博士が発動するなど、アクシデントがつきものの試合のため、サイドを取って地雷が発動するというリスクを避けたデッキが優勝しました。
前回に続いて一定の条件の中で工夫を凝らしたデッキを組んでくる構築力は大人のプレイヤーも見習うべきだと思います。
参加者のみなさん、お疲れ様でした!
また、毎回デュエルスペースと賞品のプロモパックを提供して下さるブックセンターいとう立川羽衣店様にもこの場を借りて御礼申し上げます
ちなみに本日使用した地雷カードはこんな感じです
・焼けた塔
・ナギサシティジム
・ロストワールド
・ポケモンコンテスト会場
・夜明けのスタジアム
・帯電鉱脈
・アルティメットゾーン
・アルフの遺跡
・ハードマウンテン
・ギンガ団のアジト
・チャンピオンズルーム
・瘴気の谷
・セキエイこうげん
・月光のスタジアム
・パルキアG Lv.X(起:ロストサイクロン)
・ポリゴンZ Lv.X(起:モードクラッシュ)
・エンテイライコウ上/下(起:サンダーフォール)
・ソルロック(自:かいふくふうじ)
・ルカリオ(自:ラジャー)
・プテラ(自:げんしのつめ)
・メタグロス(自:グラビテーション)
・メタモン(自:メタモリック)
・ダグトリオ(自:おとしあな)
・ワープポイント
・ジャッジマン
・ふたごちゃん
・フラワーショップのお姉さん
・アララギ博士
・ナナカマドはかせ
・スージーの抽選
・ギンガ団の賭け
次回は7月3日?に開催未定!
旧裏の再来か…
2011年6月24日ジムチャレのレポがひとつ少ない事に気づいた。
勝負負でした。レシバクは所詮レシバク。
げんしのちからとか名前だけで嫌な予感しかしない。
BW3で
退化ビーム持ちゲノセクト
とか
特性:ばけるとか持ってる「デントのゾロアーク」
とか出たら最高ですね!
無色2個エネ
げんしのちから
ダメージスワップ
突風
オーキドはかせ
ともだちのわ+ゆびをふる
これは小学生に戻って遊ぶのが正しいんでしょうね。
旧裏のカード、とっておけばよかった
勝負負でした。レシバクは所詮レシバク。
げんしのちからとか名前だけで嫌な予感しかしない。
BW3で
退化ビーム持ちゲノセクト
とか
特性:ばけるとか持ってる「デントのゾロアーク」
とか出たら最高ですね!
無色2個エネ
げんしのちから
ダメージスワップ
突風
オーキドはかせ
ともだちのわ+ゆびをふる
これは小学生に戻って遊ぶのが正しいんでしょうね。
旧裏のカード、とっておけばよかった
立川脳:明日の開始時刻とか。
2011年6月24日コメント (3)14時からのジムチャレンジとの兼ね合いから、集合時刻を【12:00】とします。
使用するデッキのプロキシチェックを行い、15分くらいから対戦を始められると嬉しいです
アナウンスが遅くなってしまいましたが、ご協力お願いします
今回も優秀なプレイヤーには貰って嬉しい!…かは微妙な賞品も用意しています。奮ってご参加下さい。
使用するデッキのプロキシチェックを行い、15分くらいから対戦を始められると嬉しいです
アナウンスが遅くなってしまいましたが、ご協力お願いします
今回も優秀なプレイヤーには貰って嬉しい!…かは微妙な賞品も用意しています。奮ってご参加下さい。
大学に行ったら授業を受けずに6時間ぶっ通しでヴァンガードをやっていた。
ひたすらばーくがるからブラスターブレードを呼ぶ作業は頭がおかしくなりそうだった。
試合は多分勝ちの方が多かったはず。
そのあとジムチャレンジへ。相変わらず行動が頭おかしい。
今日はどういうわけか人数が少ないため、総当たりに。
初戦:ギギギケンキ
耐久デッキと一撃必殺で弱点突けるデッキでは相性が悪すぎた
厄介な相手にクライマックス3連打して勝ち
2戦目:ゼクロムボルトロス
ゼクロムが嫌で勝負を焦った感が。
エネがなかなかつかずにグダグダになり、ボルトロスにやられました。
3戦目:リングマコントロール
もはや頭が回らない
エンブが立たずにジバコイルを立ててガリガリ削ってトルネで暴風ポイポイして相手がスナッチミスしたり
最後はジバコで400出した記憶があるようなないような
にばん。
頭が回らないので今日はこのへんでいいや!
ひたすらばーくがるからブラスターブレードを呼ぶ作業は頭がおかしくなりそうだった。
試合は多分勝ちの方が多かったはず。
そのあとジムチャレンジへ。相変わらず行動が頭おかしい。
今日はどういうわけか人数が少ないため、総当たりに。
初戦:ギギギケンキ
耐久デッキと一撃必殺で弱点突けるデッキでは相性が悪すぎた
厄介な相手にクライマックス3連打して勝ち
2戦目:ゼクロムボルトロス
ゼクロムが嫌で勝負を焦った感が。
エネがなかなかつかずにグダグダになり、ボルトロスにやられました。
3戦目:リングマコントロール
もはや頭が回らない
エンブが立たずにジバコイルを立ててガリガリ削ってトルネで暴風ポイポイして相手がスナッチミスしたり
最後はジバコで400出した記憶があるようなないような
にばん。
頭が回らないので今日はこのへんでいいや!
ゼクトル全盛の時代に今更なんだけど、ビクティニフォーメーションのタブンネって初手でW貼って5点出せるんだよね?
ヤミラミみたいな使い方したら面白いかもしれない
スカタンクGとかクロバットGとかいれば面白かったかもしれないのに
理想
初:タブンネ
手:クロバG
手:クロバG
手:Wエネ
手:探求者
手:ユクシー
手:スカタンクG
引:スタジアム
後1で8点とかマジ脅威。
ゼクトルとかラムパとか知らん。
ヤミラミみたいな使い方したら面白いかもしれない
スカタンクGとかクロバットGとかいれば面白かったかもしれないのに
理想
初:タブンネ
手:クロバG
手:クロバG
手:Wエネ
手:探求者
手:ユクシー
手:スカタンクG
引:スタジアム
後1で8点とかマジ脅威。
ゼクトルとかラムパとか知らん。
ダイルキュレムにラフ積まないの?
2011年6月22日コメント (2)という素朴な疑問
キャッチャーによって得られるアドバンテージを考えると、キュレム側がキャッチャーを使った時のアドは小さそう。
ダイルとか引っ張られると大惨事だけど
キュレムは下のワザを使ってもデメリットが無いのでできれば2回撃ちたい(=レシゼクに一撃されたくない)
ジャロ・レイハ対策のルナソルをキャッチャーで捕獲されたくない
というわけでラフを採用するメリットがいっぱいあるからラフを採用しましょー!
昔はラフ嫌いだったのになー
キャッチャーによって得られるアドバンテージを考えると、キュレム側がキャッチャーを使った時のアドは小さそう。
ダイルとか引っ張られると大惨事だけど
キュレムは下のワザを使ってもデメリットが無いのでできれば2回撃ちたい(=レシゼクに一撃されたくない)
ジャロ・レイハ対策のルナソルをキャッチャーで捕獲されたくない
というわけでラフを採用するメリットがいっぱいあるからラフを採用しましょー!
昔はラフ嫌いだったのになー
お待たせしました。今週末のルールです。
基本ルールに加えて禁止カードを設けます
・スタジアムカード
・ヨノワールLv.X
ルール説明
後攻1ターン目後のポケモンチェック終了とともに【武器庫】から2枚のカード(【地雷】と呼ぶことにします)の効果をランダムにゲームに適用します
その後、どちらかのプレイヤーがサイドを1枚取るごとに1枚ずつ【地雷】を追加していきます。
6枚目の【地雷】がめくられた時、効果の適用前にダイスによる抽選を行い、それまでにめくられた【地雷】から1枚を除外します。
・【地雷】の適用について
スタジアム:そのままルールに適用してください
※地雷とラムパ・バンギ・アルセ等による貫通は貫通を優先します
※フライゴンやオニゴーリでの破壊は不可能です!
サポート:双方効果に従って下さい
※アララギ踏んだら互いに手札リフレッシュです。
PP:全てCIPです。出た時点でのみ双方使用します。
使うのはサイドを取ったプレイヤーからです
※互いにバイツとか悩むよね!
PB:永続効果です。双方効果に従って下さい。
地雷PBはディアルガGでは消せません。ご注意を。
※バインドデンリュウとかグレイシアXとかエグい物も入れるかも。
特別枠:エンテイライコウLg
2枚揃ったらサンダーフォール発動。一枚出たら警戒してください。
以外要注意カード
・瘴気の谷
アブソルGrが相手バトル場に出た状態でコイキングでも出そうものならそのままサイドを献上する羽目に。
ギャラドス他、HPの低いたねポケモンを使う方は気をつけて下さい
・キッサキ神殿
ベイビィのHPが50になります。セキエイ高原とあわせるとレジェンドがありえないくらい固くなります
レシラムゼクロムに至っては150です。ちょっと厳しいので気をつけて下さい
・G団のアジト
2進化使いは特に注意。
通常ありえないシチュエーションに戸惑いながら遊んでください。
【武器庫】のカードの全容を知るのはジャッジだけ。挙げたカードも全部入ってるとは限りません
「運も実力のうち」という言葉がありますので、人徳を積んでおく事をお勧めします
基本ルールに加えて禁止カードを設けます
・スタジアムカード
・ヨノワールLv.X
ルール説明
後攻1ターン目後のポケモンチェック終了とともに【武器庫】から2枚のカード(【地雷】と呼ぶことにします)の効果をランダムにゲームに適用します
その後、どちらかのプレイヤーがサイドを1枚取るごとに1枚ずつ【地雷】を追加していきます。
6枚目の【地雷】がめくられた時、効果の適用前にダイスによる抽選を行い、それまでにめくられた【地雷】から1枚を除外します。
・【地雷】の適用について
スタジアム:そのままルールに適用してください
※地雷とラムパ・バンギ・アルセ等による貫通は貫通を優先します
※フライゴンやオニゴーリでの破壊は不可能です!
サポート:双方効果に従って下さい
※アララギ踏んだら互いに手札リフレッシュです。
PP:全てCIPです。出た時点でのみ双方使用します。
使うのはサイドを取ったプレイヤーからです
※互いにバイツとか悩むよね!
PB:永続効果です。双方効果に従って下さい。
地雷PBはディアルガGでは消せません。ご注意を。
※バインドデンリュウとかグレイシアXとかエグい物も入れるかも。
特別枠:エンテイライコウLg
2枚揃ったらサンダーフォール発動。一枚出たら警戒してください。
以外要注意カード
・瘴気の谷
アブソルGrが相手バトル場に出た状態でコイキングでも出そうものならそのままサイドを献上する羽目に。
ギャラドス他、HPの低いたねポケモンを使う方は気をつけて下さい
・キッサキ神殿
ベイビィのHPが50になります。セキエイ高原とあわせるとレジェンドがありえないくらい固くなります
レシラムゼクロムに至っては150です。ちょっと厳しいので気をつけて下さい
・G団のアジト
2進化使いは特に注意。
通常ありえないシチュエーションに戸惑いながら遊んでください。
【武器庫】のカードの全容を知るのはジャッジだけ。挙げたカードも全部入ってるとは限りません
「運も実力のうち」という言葉がありますので、人徳を積んでおく事をお勧めします
眠れないのでキュレムダイルの構築とか。
2011年6月18日 TCG全般オーダイル 3-2-3/1
キュレム 4
ラフレシア 3-2-2
スイエン 2/2
ルナトーン 1
ソルロック 1
ふしぎなアメ3
大まかなポケモンの構成はこんな感じだと思います。
戦いが長引くほど全体に対して痛手を負わせる事ができるため、ラフレシアを搭載してみました。
エンジン潰しとハガネール・ハッサム対策にスイエンなんかを入れてみました。
鋼以上に怖いのはダイケンキとかだったりするので、ライスイとかランターンなんかも入るかもしれませんね。
双子とキド論、モノマネやベルでガンガン回したいところ。
キュレム 4
ラフレシア 3-2-2
スイエン 2/2
ルナトーン 1
ソルロック 1
ふしぎなアメ3
大まかなポケモンの構成はこんな感じだと思います。
戦いが長引くほど全体に対して痛手を負わせる事ができるため、ラフレシアを搭載してみました。
エンジン潰しとハガネール・ハッサム対策にスイエンなんかを入れてみました。
鋼以上に怖いのはダイケンキとかだったりするので、ライスイとかランターンなんかも入るかもしれませんね。
双子とキド論、モノマネやベルでガンガン回したいところ。
誰でもたいあたりから。
2011年6月17日 TCG全般 コメント (3)凹んでる場合じゃねえ!ということでジムチャレへ。
何だかんだで行くんですがね。
当たり前のようにいるたねぱぱさん(職場を間違えたらしい)とフリーしたりしながら6時。
初戦:ゴチラン
0-6 負け
巷で一番アツいアサノさんとの対戦
最初にチェレン撃ったっきりサポが来ない。
マグマラシ マグマラシ グライオン グライオン 炎エネ ジャンクアーム
・・・やっと来たアララギが撃てない。
ゴチルゼルに単騎殴りかかるバクフがどことなく哀しかったです。
2戦目:不戦勝
ガンダムウォーのストレージひっくり返すというプレミス。
内心焦った。
3戦目:マニュトル
レクスさんとは立川でやればいいんじゃないかと互いに思いつつ
初手2ターンぐらいの相手の手札効率がよろしくなかったので、一気に展開してボカスカ殴る。
トルネの打点がレシラムに追いつかずに勝ち。
圏外
フワライドの可能性について考えるようになったり、キュレムの鬼畜性能にドン引きしたり。
デスカーンランクルスとか面白そうだからやってみよう。
何だかんだで行くんですがね。
当たり前のようにいるたねぱぱさん(職場を間違えたらしい)とフリーしたりしながら6時。
初戦:ゴチラン
0-6 負け
巷で一番アツいアサノさんとの対戦
最初にチェレン撃ったっきりサポが来ない。
マグマラシ マグマラシ グライオン グライオン 炎エネ ジャンクアーム
・・・やっと来たアララギが撃てない。
ゴチルゼルに単騎殴りかかるバクフがどことなく哀しかったです。
2戦目:不戦勝
ガンダムウォーのストレージひっくり返すというプレミス。
内心焦った。
3戦目:マニュトル
レクスさんとは立川でやればいいんじゃないかと互いに思いつつ
初手2ターンぐらいの相手の手札効率がよろしくなかったので、一気に展開してボカスカ殴る。
トルネの打点がレシラムに追いつかずに勝ち。
圏外
フワライドの可能性について考えるようになったり、キュレムの鬼畜性能にドン引きしたり。
デスカーンランクルスとか面白そうだからやってみよう。