留年が濃厚

自分サイド4枚
山札残り5枚
手札4枚
こちらマグマックとか。
相手ベンチにサイドン、バトル場フライゴン
相手「プレミアボール使います^^」

あーあ。
今日使ったACSGがなかなか上手く出来てたので誰得解説を

・ニドクインの導入について
ジバコイル自体が神耐久な上にニドクインを使う事で更に気持ち悪い耐久力を見せました
相手のベンチには大体3体はポケモンいるよねってことでハッスルテールもそれなりに活躍してくれてます

・ルカリオ部長撤廃
部長代理と帯ネンドで十分でした。フリーでネンドがランタン倒してくれたし

・エンペ
今日はあんまり活躍しなかったが、テルコ持ちは何かと役に立つかも

・コレクター増し増し
序盤に事故る方より後々腐る方がマシだとわかった

ラッキーがマンダ相手の決戦兵器になってるのは気のせい。

珍しく休みなので立川にいってきました。

使用デッキ:無限グレイシア

初戦:バンギ
0‐0 負け
フロゼ単で3ターンくらい。気がつけばバンギに3エネ、手札にはスーパーポケモン回収
使いました。表でした。

2戦目:ハガネール
0‐6 負け
鋼とかないわー。ネオテニー撃ち損ねて負け

3戦目:ワタッコ
6‐5 勝ち
ネンドとキマワリを置物にしてジワジワと。

4戦目:構築済みバンギ
4‐0 勝ち
ヨーギ相手に雪隠れ無双

5位。
フリーでは無敗なのにね。一重に人徳とか信心とかが足りなかったんだと思います

さて、無限グレイシアのオリジナルと戦いに行ったらランターンになってたわけですが。

潜水も雨乞いもできないランターンなんて…
チョンチーは青のが雨乞い後の進化から黄色で殴れるのでいいんじゃないかなー、と思ったり

マンダは浪漫パワーで頑張れる。ラッキーが突っ込んでくるとか想定外だと思うの。
現在の一番の自信作、ACSGのカードを少し絞ろうかと模索中
勝てない相手がいくつかあるので、対策とかも含め。
誰も作ってないとは思うけど、皆さんのACSGの参考になれば幸いです

無:ハピナスGr
鉄板。トランスデッキには外せない

炎:エンライLg
サンダーフォールは強いんだけど、次のターンにバイツ+ポイズンリベンジされるのが痛い。
フィニッシュ要員としては優秀だが、炎の鉄砲玉要員がほしい。アルセかブースターか。

水:ライスイLg
実はドンファン対策になってない疑惑。雷持ちだし
リザを完封できたり、テールリベンジに耐えるのはいいんだけど、プラパつけたエンペFBで十分か

雷:ジバコ
こいつ外したらジバコイルじゃないよね

鋼:ジバコ
以下同文

草:カットロトム
ラムパは一体食わせてメタブラ処理すればいいし、ハピナスと特殊鋼でダイルには負けない仕様だからいらんかな。この環境じゃアルセもフライクインも少ないし

超:ユクシーX
立てるのが難しいし紙耐久。ガチムチとかサナとか倒すなら空いたスペースに通信とニドクイン突っ込めばいいのかな

闘:ルカリオ部長、部長代理GL、ネンドール
茶色弱点の奴らはプラパ積めば部長代理に投げて貰えばいいかな。プラパとバクトレあればネンドも殴れるのよね

悪:アブソルGr
ジャイロとは相性いいのよね。でもロスト相手に自ら首を絞めるという罠。
スペース空けば蘇生ドンカとか積みたいね。進化デッキな上にゲンガー派生はだいたい進化するんだけど。
ミカルゲに帯貼って宣告くらいに行く度胸は俺には無い

ぱっと見

ルカリオ部長
リオル
カットロトム
ユクシーX
ライスイLg
同じく下


ニド娘
ニド姉
ニド母
エンペ
ポケモン通信とかコレクターとか。

ジバコイルをぬくもり耐久形にして渾身の飛び道具をハピナスで台なしにする方がいいかな
磁場検索をジャイロか電磁ドローにしてみるのもアリか。ハッサムくらいなら倒せるよね
クイン1ラインでもそこそこ立つのはWCS予選とかでも実証済みだし、コレクター通信で展開形にしてみるか
ジムチャレだよね
先にいたけいりょうさん(デッキなし)に手持ちのデッキを押し付け、軽く回してから。

使用デッキ:無限グレイシア

初戦:ACSG
2‐3 負け
いきなり自分のデッキだよ…メイン鋼だよ(リザードンを貸せばよかった。)
アグノムが邪魔で後続のグレイシアを立てられず。ミカルゲは閉じ込めればよかったね

2戦目:コロトック
6‐5 勝ち
キマワリ展開されるも場を完全に展開、ダメカンを撒きつつ有利な交換をして追い詰める。
ジャッジを撃ちつつ封殺。

3戦目:ヤンマヨルノズク
6‐2 勝ち
早々にロック体制にもっていけたので雪崩まくる。
フロストウィンドでネンドを守りつつ殴って勝ち

にばん。らんたーんぐれーとおいしいです。
現在のカードでトップクラスのラムパルドやドンファンに勝つのは不可能である。
そこで、トレードによって強いカードを入手して、グッドスタッフによる構築を目指す。
ある意味子供らしい考えではあるが、本来の自分のスタンドスタンスとは逆なのが残念である

交換材料は

・デュアルボール
・ポケモンコレクター
・オーキド新理論
・ドダイトスのライン
・ルギアLg

ラムパルドラインとアメくらいなら、といったところだろうか。

構築ネ−ルのカードを全て吐いたところでユクシーを一枚手に入れられるか怪しいところだろう。

トレード頼みになってしまう時点でもはや終わりな気がする。

正直、ドダイでは回っても事故ったラムパルドくらいしか倒せない。ここらへんが限界であろう

ジムチャレでやさしいお兄さんに会いました!これしかない!

というわけで、全てのカード資産をトレードに突っ込んでみました。
交換はあくまでスタンプレイヤーの目線で行いました。

ドダイにデュアルボールでラムパを。
ルギアで化石軍団を。

自分ならユクシーは吐かない気がします。DP落ちを見越しても、ルギアよりはユクシーをとります。
ハッサムで余ったグッズやエネルギー、不要カードをつけてやって、現在

貝の化石2
Pt4オムナイト1
甲羅の化石2
Pt4カブト1
カブトプス1
頭蓋の化石2
ズカイ1
Pt1ラムパ2
クロバG1

発掘員1
MC2
アメ2
ポケモン入れ替え1
達人の帯1
時空2

闘5
水3

勝ち筋が速攻しか見えませんでした
コンセプトは初手に貝か甲羅をリアクション進化、大量ドローでラムパルドかカブトプスを揃え、80ダメージで押し切るものです

さて、原形が残りませんでした
大人が上手くやりくりしても、ドダイでは勝てません。これが現実だと思います。

今回の企画では、ハンドアドバンテージの重要さを再認識できました。
ハーフのMCは強いです。しかし、出すだけ7ドローのユクシーはもっと強いです。

現在のハーフの現実を再認識できただけでもやってよかったのかな、と。

グダグダですみません。
もし、株ポケの方が読んでいるのなら大いに叫びたい


ワンキル環境なんとかしてくれ!
初心者が作るデッキ、ジムチャレで勝利する事を目標に組んでいます。
そのため、スタンでデッキを組む前に、ジムチャレでやってしまいがちなミス(特にルール違反に繋がる事)を挙げてみます

【コイントスについて】

A-04(抜粋)
◆コインは、おたがいのプレイヤーが了解できるものであれば、何を使ってもかまいません。
◆「ポケモンコイン」以外のコインを使うなら、おたがいのプレイヤーはコインのオモテとウラを決めてから使います。

初心者がジムチャレに行くと、ぜったい戸惑うのがコレです。
なるべくフェアなプレイをするように、(コイントスで机から落ちてしまう事が多発するからか、)ダイスによるコイン判定を行う事がしばしばあります。
自分の行動圏(秋葉原、池袋、立川周辺)のプレイヤーの中では、偶数がオモテというのがメジャーですが、何がオモテで何がウラか宣言せずにサイコロで死の宣告をしかけてくるプレイヤーが目立ちます。
互いに知っているプレイヤーならいいかもしれませんが、初対戦のプレイヤー相手にいきなりダイスを投げられて「宣告オモテだからきぜつで。」とか言われたらびっくりしてしまいます。
休日の手慣れたジュニア・シニアプレイヤーに多く見られます。対戦前、もしくはサイコロを振る前に互いに同意の上でサイコロ振りましょう。

※ちなみに同ルールに

 「ポケモンコイン」は、ポケモンのかいてあるほうがオモテです。

公式サイコロコインも、極端な話、常識だとかプレイヤー倫理に縛られなければ振られた側がゴネればやり直しがきくかもしれませんね。 オモテ←こんなポケモンは知らん。って言えば、公式ルール上は相手の同意を得ずにルールに記載されているポケモンコイン以外のコインを投げて、ポケモンのかいていない面が出たわけですから。

【レベルXと伝説ポケモン】
A-6(抜粋)
◆HP(エイチピー)やポケモンのタイプ、イラストやワザの内容などがちがっていても、ポケモンのカードの名前が同じなら、同じ名前のカードとしてあつかいます。

フライゴン(Pt2)2枚とフライゴンLv.Xを入れたデッキを使ってしまった事があります。
Lv.Xやレジェンドポケモンは強力なので、いっぱい使いたいと思います。ルギアLgを2組入れたハーフは強いでしょう。フライ3枚のハーフも強かったです。(でもドサイムウマの方がもっと強いです!)
しかし、残念ながらこれはルール違反です。見かけた方はやさしく注意してあげてください。

※ちなみに同ルールに
◆デッキには、「たね」のポケモンのカードが、最低1枚入っていなければいけません。

初心者のころ、常連っぽい方に、ジムチャレで化石デッキの構築チェックをしてもらった際、キド訪+地探で回すためにネンドを抜いたレシピを提案されて使ったのですが、今思えばルール違反ですね。化石単を使ってる方、ユクシーでもクロバGでもいいのでたね1枚くらいは入れて組みましょう。

http://www.pokemon-card.com/faq/answer.php/faq/1321/
Q:ゲームの準備のときの最初の手札に、「たねポケモン」が1枚もなく、「ずがいの化石」「たての化石」がある場合、手札に引きなおしはできますか?
A:いいえ、できません。「ずがいの化石」「たての化石」は「トレーナー」ですが、この場合は場に出さなければいけないルールになっています。


◆先に自分のサイドをすべてとったプレイヤーが勝ちです。
* スタンダードデッキでは6枚、ハーフデッキでは3枚サイドをとったプレイヤーが勝ちになります。
パルディアLgとかロスゲンとかいなかったあの頃・・・
このルール作った人は山削りがトップメタにいる現在のハーフ環境を見たらなんて言うんだろう・・・

【ターンの区切り】
B-07(抜粋)
◆ワザを使うか、「自分の番は終わります」と宣言することで、先攻プレイヤーの番は終わります。そして、ポケモンチェックをおこない、後攻プレイヤーの番になります。

ポケモンチェックはどちらの番にも含まれません。
「返しのターンで終了してくださーい」って時に最終ターンの後の毒のダメージは計算できない。これは注意しないといけませんね。




ぱっと見でややこしそうなのはこのくらいでしょうか。
初心者企画、最後は構築済みハガネールとバンギラスの検証と、スタン、ハーフ構築の可能性についてです

DS、導入。

2010年9月2日 TCG全般
DSiを買ってしまった。最初はマリオ64DSに挑戦。タッチスクリーン慣れないよね。
ポケモンをやろうか考えてます。いきなりBW?それどもDPt、HGSSから?それとも両方やれって?

ジムチャレ結果
使用デッキ:無限グレイシア

初戦:レックデオSP
6-3 勝ち
トラッシュドローをジャッジで流す。アカギループも流す。ネンドをやられる前にフロストウインドのグレイシアXを立ててハンデスしていく。
相手が止まってる間にガンガン流して勝ち
・・・フロゼX立てたっけ?

2戦目:カイリキーグラードン
1-6 負け
ごり押しすぎワロタ。ロックかけてもタッチなしで攻めてくるし。
フロゼX仕事しろ。

3戦目:バクフキュウコン的な何か。
3-0 勝ち
先行兆し→帯グレイシアの雪隠れ3回。色的に厳しいよね。

圏外。秋葉の層の厚さは異常。
バトルスタートデッキはそのままでも十分強い。
2つめのデッキは、「現在あるサポートカードを突っ込んでBSデッキを強化する」というコンセプトで進めていきます。決して手抜きではありません。

OUT:
チェリンボ 2  
チェリム 2
IN:
コレクター 2
ものまね娘
ポケギア3.0

しかし、このデッキはあまりにも遅いため、ドダイが立つ前に飴カイリキーにボロボロにされてしまう。
どうしたものか・・・
バイトに向かう途中でまさかの遭遇。こんな時間にジムチャレあったっけ?
ウェザーボール30+
場に自分の「スタジアム」があるなら、自分のダメージカウンターを3個とる。場に相手の「スタジアム」があるなら、30ダメージを追加。

逆ならっ・・・せめて逆ならっ・・・

何をしたかったは秘密で。

「ギンガスイッチを使ったら負けだと思うの。」
某所でレックCの話題が上がっていたので、いろいろ考えてみた。

自分の手札0にして得するカードでぱっと思いつくのは

・色ミロカロス
ダメージ受けないんだぜ!

・レックC Lv.X
浪漫砲連射!

ってのが思いつくと思うんですが、もう一つ、強そうなカードが

・ナッシー(DP5)
サイコストラテジー
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、相手の手札の枚数をかぞえてから、おたがいの手札をすべて山札にもどし、切る。その後、それぞれの山札から、かぞえた相手の手札の枚数ぶんまでのカードを引く。(カードを引くのは自分から。)

ネンドとかジバコGrいなければ詰みなんじゃね?ユクシーとか吐いた後のガブレンとかに決めればもはや勝利なんじゃね?
ジュペッタで手札ポイポイして探究者戻して時空進化、サイコストラテジー!って言ったら相手死んじゃうよね。サイコバインドかけてたら泣いちゃうよね。

ハンデスはあまり好きじゃないけど、レックC使うんだからこれくらい赦してもらえるよね。
リカバーにムクホ積んでも罰はあたらないよね。
バトルスタートデッキ中心のデッキを組んでみたが、いくつか強力なカードがあった。
今回はその紹介と考察をしていく。

【ドダイトスデッキ】
・ドダイトス
燃やされないなら強いです。がんばればジムチャレレベルくらいには持っていけるんじゃないでしょうか。
バシャバシャドダイ、好きですよ。

・デュアルボール
コイン依存とはいえ、グッズでハマナ程度のアドが稼げるのは強い。
ハーフの場合、ミカルゲが少ないので1、2ターン目に決まればかなり優位に立てる

・MCのおしゃべり
ユクシー無しで回すのであれば1→3のアドが期待できるカードは入れる価値があるのではないでしょうか。オーキドなんていなかったんや!

【ブーバーンデッキ】
・キュウコン
1エネで3エネ加速ができるのはスタンで手詰まりになった時に状況を打開できるので非常に優秀だと思います
DP以降のキュウコンは優秀ですね。ウインディェ・・・

・エネルギーリターナー
高燃費高出力の炎デッキには必須カードになってくると思います。バクフ以外は特に。
アルセウスとかにも入れてますが、なかなか強いですよ。

・エンジニアの調整
棄てるのはエネ限定ではありますが、手札を3枚も増やせます。自分はスージーよりこっちの方が好きです。

・デュアルボール
どこかで見た記憶があるので省略。

【カメックスデッキ】
・カメックス
どこでも100ダメージは強すぎます。
エネ加速、バイツフラッシュインパクト、110・120のSPポケモンLv.Xを一撃で倒せないという課題はありますが、それをクリアした時、このカードはかなり恐ろしくなると思います。

・フローゼル
エネ加速、逃げ0。カメの相棒にはいいんじゃないでしょうか。あとアルセウスとか。

・ウツギはかせの育て方
次の進化デッキには必要になってくると思います。ミズキと違って手札を減らさないのもポイント

【ライチュウデッキ】
・プラスパワー
ベーシックな打点調整方。自分はバット+ターンよりプラパ派です。4枚は持っててもいいかもしれませんね。

・ポケモンリバース
相手の計算を狂わせます。レントのが確実ですが、奇襲用にはこちらでもいいかな、と。

・ジャッジマン
Pt環境では対キュウコン用兵器として期待してます。
ドローソースである炎エネを半分くらい吐いたあとで撃つと一気に止まります。


自称中級プレイヤー的に初心者に勧めたいのはブーバーンとライチュウです。
サポートグッズが豊富な方が自分の好きなポケモンで戦えるんじゃないでしょうか。
デッキ単体で見た場合、優秀なのはカメックスですが、エネ移動の手段が無いとフロゼを使うのは難しいと思います。
ドダイはドダイ使いたい人にはいいと思います。それ以外は複数買う必要はあまりないでしょう。

ここからデッキの改造を進めます
太陽がこどもたちにピカピカの魔法をかけるのさ

この曲きくと切なくなってくるよね。もう10年前の歌だから今の子供は知らないか
夏休みも残り2日。

大学生はあと1カ月のこってるけどね!!!!
小学生~高校生諸君に対し唯一優越感に浸れるところです。

太陽が一番元気な季節!
ポケカをして遊ぼう!夏休みファンクラブ!
朝からまなぶさん一家にくっついて行ってきました。

8時に近くの駅から出発、大宮まで約1時間(車、速いですね。電車が遅いだけでしょうか。)

広場のフードコートでまなぶさんJr.に貸した自分のデッキと軽く1戦。
その後、いざチャレ広へ。
メイン使用デッキ:無限グレイシア
あんまり記憶に無いけど
○×○○○×○○○○
サーナイト大杉。あとドンファン・カイリキー・フライゴン。粘り勝ったけどね!
探究者ポリゴンとかもうね・・・。ワタッコは大事故。アリゲイツとフロゼXしか引かない。無理です。
最後はACSG ルカリオ部長入り
vs図に乗るヤミラミ ×(ラジャー言わせた。あと、ルカGL出して「影武者!」って言ってみた。)

約束していたトレードも無事済ませる事ができました。
初心者企画ばっかでネンドの使い方忘れちゃったよ。
ちゃくさんの所でご紹介いただき、株ポケの方々も見てるかもしれませんね。

\イェーイ開発担当の人みてるー?/
\サイコロの付録カードもっと強化してよー!/
\ファイヤーは3エネ確定80のエネ1トラくらいでいいよ!/

なんでイシツブテを入れたの?あれで勝つると思ってんの?


初戦:グドラゲンガー
6-5 勝ち
グドラはジバコを、ゲンガーはアブソルを当てて倒していく
サイド1枚を追う形でライスイ光臨。帯グドラを雷電の槍で倒した時点でこちらは一撃でやられなくなる。
相手はネンド、ゲンガー3体。宣告ゲーを覚悟したが、ジバコを回収するために探究者を撃つと相手はゲンガーを回収

磁場検索とジャンク通信からサンダーフォール!
予想だにしてなかった様子。初見殺しだね。

2戦目:無限ホエルオー
3-6 負け
ネンド2体立ててブン回すもジバコが立たず。打点調整ミスがケチのつきはじめ。最終兵器雷電の槍も返しで落とされあえなく呑まれる

3戦目:感謝ワタレン
1-6 負け
壮絶事故。
相手のエネ事故から展開をするも無残にやられる。アグノム仕事しろ。

終了後はフリー対戦。Ptルールでアルセウスとやったりミラーマッチ(?)したりDPらしい凶悪な周り方(後手1でバクフ2体!)したり。
フリーでは強いんだお!

ポリポリ君はもう飽和気味。

明日はチャレンジ広場!
どのデッキをメインにするか悩んでます

・ACSG
・ヘルファイアー
・無限グレイシア
・ガブレン駆除用サーナイト
・Ptアルセウス

なんとかラジャーデッキ組んでいきたい…
スタンだと厳しいか…?
ギフトボックスのカードがあまりにもアレなので少し比較を
=======================

サンダー Lv40 HP100
雷無無 30
雷雷無無 50(コイン表で20追加)
雷+30/闘-20 逃=2

参考

>レントラーGL(SPポケモン) HP80
>無無 30
>雷無無 70 手札からエネルギー1トラッシュ
>闘×2/鋼-20 逃=1

========================

1進化 ウィンディ Lv32 HP80
無無 20 相手ベンチ1体に10
炎無無無 40
水+20 逃=3

参考

>1進化 ウインディ(L1) HP110
>炎無 50
>炎無無無 90
>水×2 逃=2

>1進化 ドンファンGr(L1) HP120
>PB:受けるダメージ-20
>闘 60 自分ベンチ全員に10
>闘闘闘 90
>水×2/雷-20 逃=4

=========================

トップメタに上がる事は無いL1ウインディよりも下がいた。二個玉でワザ撃てる(無理やり)くらいしか・・・
BSデッキ:ライチュウを買ってもらった設定でデッキを再構築。

ライチュウデッキの速さはユクシー等トップメタのカードを除けばかなりの速度。
自分が子供だったらどういう構築をするか。そう考えて現在時刻4時。

ピカチュウ(BS) 1
ピカチュウ(L1) 1
ライチュウ(BS) 1
ライチュウ(PtGift) 1
プラスル(BS) 1
マイナン(BS) 1
ルギアLg上 1
ルギアLg下 1

9枚

ポケモンコレクター 1
ジャッジマン 1
MCのおしゃべり 2
ポケモンリバース 1
プラスパワー 2
モンスターボール 2
エネルギーパッチ 1

10枚

炎エネルギー 3
水エネルギー 3
雷エネルギー 4
レインボーエネ 2

12枚

ピカチュウラインが充実してきたのでピカチュウ中心の構築に。
バクフーンをGr無しで使うのは難しいと2、3日も闘えばわかるでしょう。
ルギアLgは絶対使いたがるはずなので、ライチュウとの2本立てに。
目新しいサポは使いたがるだろうと言う事であえてジャッジマンを投入。
若干構築の発想が大人っぽいかも。初心者らしい構築への改変アドバイスがあればぜひコメントお願いします。

BSデッキをいじって気づいたこと。
「ギフトボックス収録のポケモンと進化ラインが合致するものが複数。」
「ライチュウ」「チェリム」「フローゼル」と3ライン。ついでにナエトルも。
ギフトボックスのチェリンボ強化してやるから買えや!ってこと?
もう片方のレシピはこんなです
ちょっと知恵ついたお兄ちゃんが作った事を想定して、少し弱体化(ロズレイドは強いと思うので強化かも)

とくしゅじょうたいデッキ

ロゼリア(PtGift) 2
ロズレイド(PtGift) 1
パラス(L1) 2
パラセクト(L1) 2
チェリンボ(PtGift) 2
チェリム(PtGift) 1
ズバット(PtGift) 1
ズバット(L1) 1
ゴルバット(L1) 1
クロバット(L1) 1

ポケモン 14

ポケモンコレクター 2
モノマネむすめ 1
ポケギア3.0 1
モーモーミルク 2
きずぐすり 1
モンスターボール 1

トレサポ 8

草エネ 5
超エネ 3

エネルギー 8

このデッキと、昨日のだいダメージデッキ

ヒノアラシ 2
マグマラシ 2
バクフーン 1(すべてL1)
ピカチュウ(L1) 1
ライチュウ(PtGift) 1
ブイゼル(PtGift) 1
フローゼル(PtGift) 1
ルギアLg上 1
ルギアLg下 1

11枚

ポケモンコレクター 1
ママのきづかい 2
エネルギーパッチ 1
モンスターボール 1
なんでもなおし 1
ポケモンいれかえ 1

7枚

炎エネ 4
水エネ 3
雷エネ 3
虹エネ 2

12枚

これで勝負をしてみました

色相性モロに出て、だいダメージデッキに惨敗。ライチュウつよいよライチュウ
ここからどうデッキを強化していくか。明日はBSデッキを使ってみたいと思います。

まとめ
サポートと色相性によっては、かなり有利に戦える事から、弱点倍環境は一種の初心者救済手段。
ただし、一部ぶっ壊れカード(主に茶色のブチ抜き石頭とかクソ固い象とか四本腕のガチムチとか)相手だとそんなもん一発でひっくりかえされる。時空もアメもユクシーもなしの進化デッキじゃ今のハーフ環境で戦うのは不可。

< 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 >

 
HK

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