使えるかどうか微妙な上に下手に一般的に流行ると嫌なのでひみつで。
使い始めて1か月後にはタイラントHKの異名をとるかとおもったらそんなことはなかった。

タッツー 3
シードラ 2
キングドラGr 2
キングドラ 1
ヨーギラス 3
サナギラス 2
バンギラス 3
トルネロス 1
ダークライ&クレセリア上 1
ダークライ&クレセリア下 1
ピィ 1
 ポケモン 20

コレクタ 2
ウツギ 2
ぼうず 1
アララギ 3
MC 2
花屋 1
 サポ  11

デュアル 4
通信 3
アメ 3
入れ替え 2
ジャンク 1
 グッズ 13

悪エネ 4
水エネ 1
虹エネ 3
W無色 4
特殊悪 4
 エネルギー 16

L以降の環境で2進化2種、それも2色で回すのが相当難しいことだけはわかった。
ダークレは結局1回も使わなかったし、トルネも働いた記憶はない。素直にバルジーナちゃんを使っておこう!そうしよう!
悪ミラーになったときはどうするかとか考えてないけど!
せっかくゼクロムで俺TUEEEEEしようと思ってたのに・・・
http://www.pokemon-card.com/campaign/uniqlo/

3月14日(月)より、全国のユニクロで「ポケモンカードゲーム Tシャツ」が発売!

Tシャツは、ぜんぶで6つのデザイン、7しゅるいあって、すべて990円(税込み)だよ。オリジナルカードも、この商品でしか手に入れられない限定のデザインだから、のがさずゲットしよう!

はじめてポカブ HP60 水弱点 逃1
  炎  たいあたり  10
  炎無  ころがる  20

ユニクロポカブ HP60 水弱点 逃1
 無 こがす コイン表で火傷
 炎無 ひをふく 10+コインで20

どちらかといえばユニクロポカブの方を使いたい。
Tシャツ3枚も買えるか!
麻痺持ちツタージャとか、水エネなしでワザ持ってるミジュマルとか、使いたいカードが多い。
でもそのためにチラーミィTシャツ着るとかマジ勘弁。
レシラムバクフーンを多少なりとも戦える構築に戻さないと

ジムチャレ FC立川
使用デッキ:ロスゲン

初戦:レアコイル
スーポケは予想外。
ミュウ握ったのに何故出さなかったし。
トライアタックされて2表

2戦目:レシエンレックデオ
一度にサイド2枚取られるとか聞いてない!
クライマックス連打されて負け

3戦目:カメフロケンキ
それぞれラインが薄いからロストにぽいぽいして勝利宣言!

圏外!
1回負けた時点で決まってたようなものですが。
ロスゲンの相方はミュウワタだよね。常識的に考えて。

ツボツボ2枚目が手に入ったのでちょっと遊んでみたいと思います。
まあ、どうでもいい事なんですけどね。
言いたいだけです。

2011年2月11日 22:50 site:http://diarynote.jp/ レシ バク レシピ
 デッキレシピをメモし忘れて弱体化しちまったよ。
2011年2月11日 16:42 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:42 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:41 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:36 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:33 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:27 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
2011年2月11日 16:26 site:http://hkspokeca.diarynote.jp/ カメックス
 ベンチ100は正直反則クラスだと思う。
2011年2月11日 15:59 アララギ博士 4枚
2011年2月11日 15:59 アララギ博士 4枚
 チ ェ レ ン は 4 枚 だ け ど アララギは2枚しかないです。
2011年2月11日 12:27 ジムチャレ 十三
 ふるやとか行くといいんでね?
2011年2月10日 22:26 マルマインGR1
 マインGR2があるなら見てみたい。
2011年2月10日 16:25 ポケボディー ジャローダ
 ラジャロー、、、なんでもない。
2011年2月9日 22:52 ワンショットゼクロム
 コレクターよりアララギのが強いと思うのは俺だけ?
2011年2月9日 3:34 ガブレンゴウカ
2011年2月9日 3:28 ガブレンゴウカ
 BW環境になってからはエンペとドクロッグいないと話にならない。
2011年2月7日 23:07 DP デッキ
2011年2月7日 23:04 DP デッキ
 世界を目指すならこの日記は参考にしない方がいいと思う。
2011年2月7日 22:57 site:http://diarynote.jp/ ヤンマバンギ
2011年2月7日 22:57 site:http://diarynote.jp/ ヤンマバンギ
 ダイケンキよりはヤンマだよね。
2011年2月7日 19:35 ポケモンマンスリープレゼント
 ポケモンマン(ここで区切った。)スリープ(ここで区切った。)レゼント
2011年2月7日 18:46 ギャラドス 考察
 ゼクロムいる環境で世界を目指すならやめといたほうがいいと思うの。
2011年2月7日 12:35 ヤンマバンギ
 むしろまともなバンギダイケンキのレシピをください。
2011年2月7日 1:17 連れ歩きスリーブ
 今思えばそこまでデザイン良いわけじゃないと思うんだ
2011年2月6日 22:08 ハヤカワ ジムチャレ 2/5
 タチカワマジオススメ!
2011年2月6日 14:24 ドダイトス バトルスタートデッキ レビュー
 帯もXも無いならただの紙束!
2011年2月5日 22:10 マークドとは スリーブ
 強い人にはカードにマークしても勝てるかどうか怪しい。
2011年2月5日 18:38 ポケモンカード DP落ち
 むしろブックセンターのDPはいつ落ちるのか聞きたい
2011年2月5日 10:03 ミュウドサイ
 ワタッコ安定。
2011年2月4日 20:46 ブーバーン デッキ 改造
 ロコン厚目に入れるならあのキュウコンも入れてもいいと思う。
2011年2月4日 16:09 からておう
 アチョー!
2011年2月3日 8:47 デッキケース
 ハーフ用のデッキケース、1個でいいから公式からしっかりしたのを出してほしい。
やめたげてよぉ!
公式ですらタブンネはこの扱いか。
現在サブデッキとして愛用しているバンギラス、改良を繰り返しているのですが、なかなかうまく回りません。
相手との殴りあいでどうしてもエネ不足に陥ってしまいます。カイリキードンファンに勝てないし。
色相性的に有利なゲンガーは現在環境に全くといっていいほどいないので、青白デッキで戦ってるようなものです。
これなら回復&居座り型のダイケンキポリゴンとかの方がまだマシかな、とも思えてきます。

もう少し回してみて、ダメならお蔵入りですかね。
ネタが尽きてきたともいう

2011年2月7日 1:17 連れ歩きスリーブ
 ああ、公式大会で使えない公式スリーブね。エーフィースリ再販してください。
2011年2月6日 22:08 ハヤカワ ジムチャレ 2/5
 タチカワの間違いではないですか?
2011年2月6日 14:24 ドダイトス バトルスタートデッキ レビュー
 カメックス>>ブーバーン>ライチュウ>>>ドダイトス(笑)だと思う
2011年2月5日 22:10 マークドとは スリーブ
 連れ歩きスリーブの悪口はそこまでだ。
2011年2月5日 18:38 ポケモンカード DP落ち
 ようこそBCいとうへ。
2011年2月5日 10:03 ミュウドサイ
 ミュウワタにルカリオとか積むのが一番いいと思うの
2011年2月4日 20:46 ブーバーン デッキ 改造
 ブーバーン抜いてレシラム入れればいいよ!
2011年2月4日 16:09 からておう
 ヤンマミラーでは切り札になるよね。
2011年2月3日 8:47 デッキケース
 公式のやつ、前のサイズも販売してほしい。
2011年2月2日 20:43 勇者王、クロツグ
 ブロオオオオオオオオクン、マァグナアアアアアアアアアアム!
2011年2月1日 16:48 DP落ち
2011年2月1日 16:48 DP落ち
 立川へおいでよ!!!
2011年1月31日 8:44 dp日記
 きさま、たちかわのプレイヤーだな!
2011年1月31日 1:39 WCS大会2011年
 カードを使ったジャンケン大会ですね。
2011年1月30日 14:21 WCS東京A
 もうすぐ一年か。早いよね
2011年1月30日 4:29 W無色 デッキ
 ガブレンとサナを崩すと結構2個玉余るよ。
2011年1月30日 1:44 プラーズマー
 「やめたげてよぉ!」「モエルーワ!/バリバリダー!!」と並ぶ名言だと思います。
立川で使うデッキのネタも尽きてきている今日この頃、余ってるカードをストレージにブチ込む作業をしています

その中で誰かが無限回収してるカードはなるべく別にしているのですが、それなりに人が多いので混乱しています。

リンクしてる中で覚えているのは
kazuさん:ストライクライン
奏天さん:ソーナンス/ラティアス/ドレディアライン
そらいろさん:ドクロッグライン
ドラゴラーさん:リザードンライン
M_A_Dawnさん:オーダイルライン/ワルビアルライン
komaさん:サンドライン
などなど・・・

自分が把握してないだけで、たぶん無限回収してる人がいっぱいいると思います
無限回収してるよーって人がいれば余ったカードはガンガン出しますのでコメしてくださいね
NG:キラチェレンを(ry

ちなみに私はキラエネとルカリオ部長を無限回収しています。余っていたらぜひトレードしてください
ガジェットレントラー とは
帯やアンQなど、ポケモンの道具をリソースにして雷白白100ダメージを叩き出すビートダウンデッキである
たつじんのおびのデメリットである「きぜつ時にサイドを2枚とられる」というデメリットを無効化できるので、サイドレースで帯を有効に使える

今回はそんなデッキを少しアレンジして使ってみました
ネタが割れるとたぶんアンチデッキを使われるので、さっさとレシピだけ残して解体再構築します。

ナックラー(DP3) 2
ビブラーバ(DP3) 1
ビブラーバ(Pt2) 1
フライゴン(Pt2) 2
フライゴンLv.X(Pt2) 1
ラルトス(Pt1) 3
キルリア(DP4) 2
サーナイト(DP4) 2
サーナイトLv.X(DP4) 1
グライガー(DP5) 2
グライオン(DP5) 2
グライオンLv.X(DP5) 1
ナゾノクサ(DP5) 1
クサイハナ(DP5) 1
ラフレシア(L2) 1
ヤジロン(DP4) 2
ネンドール(DP4) 2
ミカルゲ(Pt4) 1
ユクシー(DP5) 1
アグノム(DP5) 1

ハマナのリサーチ 3
ポケモンコレクター 1
ミズキの検索 3
探究者 2
クロツグの貢献 1

ポケモン通信 2
プレミアボール 1
たつじんのおび 1
思い出のみ 1

破れた時空 2

超エネ 6
闘エネ 2
悪エネ 1
W無色エネ 4

たぶん60枚!
ダブル無色エネは減らしてもよかったですね。時空3枚あるとステキです。
サイコロックとテレパスによって相手の展開前にこちらのポケモンを揃え、グライオンが2体と時空、ラフレシアが揃った時点でスピットポイズン→バーニングポイズンのコンボに切り替えます。
レベルアップでスピットポイズンした後、バーニングポイズンで手札に戻り、ベンチのフライゴンLv.Xと入れ替わります。
次のターンに時空でグライガー、グライオンをベンチに出し、フライゴンを逃がして前のターンに出ていたグライオンをレベルアップ、スピットポイズン、バーニングポイズンを繰り返して相手を縛りつつ山を削っていきます。
レントGLには辻斬りで60の倍、バンギラスには帯辻斬りで80の倍、ゴチルゼルには帯サイコロックで80の倍を当てるなど、、メタにある多くのポケモンを殲滅することが期待できます。
ポケモン入れ替えやワープポイント等の回避策はラフレシアで封じたり、ミカルゲなどを思い出フライゴンで閉じ込めたり、サイコロックを撃ち続けてコントロールしたりと、多くの勝ち筋を柔軟な動きで目指せます。

苦手なデッキはハガネール。こいつはレシラムに殲滅されたと思い捨てました。今思えばレシ1刺しはアリかもしれません。
ワープエネとか使われるとどうしようもないのですが、グライオンロックの存在は多分みんな忘れてると思ったのでメタの合間を縫ってみました




レントラー「解せぬ。」
これは紛れも無い事実。嘘か真か情報操作

そんな妄言は置いておいて、明日使うデッキの調整が難航しております。
DP-BWとカードプールは広いんですが、そこそこ戦えるデッキで見慣れないギミック積んだデッキを作るって結構難しいと思うんです。
単なるビートだとレシラム使っとけって結論になるし、メタを意識しないとどうしても勝てない。
フライゴンとサーナイト使っとけばいいの?こいつらがいるとデッキの柔軟性が一気に上がるし。
三湖砲とか、Eブラストとか、草高火力とか、やりたい事はいっぱいあるのに調整する時間がないジレンマ。
二個玉ミラーの数が異様に少ない
たしか6枚持ってたはずなのに・・・

二個玉を使ったデッキを使ったか思いだしてみると、アルセ、フライ、ガブレン、エルサナ、グドラレントあたり
グドラレントラー、どこやったっけ?
ホウオウ(DP3)とゲンガーGr(LL)に関して

PP:フェニックスリターン
 相手の番に、ワザによるダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。
 コインを1回投げオモテなら、このポケモンのダメージカウンターをすべてとり、
 エネルギー以外のついているカードをすべてトラッシュ。
 このポケモンはトラッシュされないが、1回きぜつしたことになり、相手プレイヤーはサイドを1枚とる。

こいつを

超超無 シャドースキップ 60
 相手のベンチポケモン1匹にも、10ダメージ。
 のぞむなら、自分を自分のベンチポケモンと入れ替えてよい。

で倒したあと

PB:カタストロフィー
 このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンがきぜつしたなら、
 そのポケモンをロストゾーンにおく。[ポケモン以外のカードはすべてトラッシュ。]

と入れ替えたら、フェニックスリターンで場に留まることはできるんでしょうか。
詳しい人、教えて!
ジムチャレ景品のキラエネ、回収します。
アララギとチェレン以外イラネって方、是非交換してください。
そんなことやってる暇あればL以降で勝てるデッキを組めばいいのに

ギャラドスデッキのレシピが英語圏の某サイトで上がっていたので、ちょっと検討してみます。
ちなみにギャラドスは一回も使った事はありません。使ってる側の手札が一体どんな動きをしてるかとか全くわからないのですが、

なんとかなるだろ!

ってことで。

Pokemon – 20
4 コイキング(破空)
3 ギャラドス(破空)
3 ヤミラミ(破空)
1 ドーブル(L2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 ミツハニー(破空)
1 レジアイス(DP5)
1 アンノーンQ
2 クロバットG
Trainers/Supporters/Stadiums – 34
4 ポケモンコレクター
4 ジャンクアーム
4 破れた時空
2 ゴージャスボール
1 ポケモン通信
1 ミズキの検索
1 ものまね娘
4 ポケドロアー+
4 スーパーポケモン回収
3 探究者
2 たつじんのおび
1 ポケターン
1 ワープポイント
1 パトルサーチャー
1 ポケモンレスキュー
Energy – 6
3 ワープエネルギー
3 レスキューエネルギー

こんなレシピでした。
グッズはピン差しにしてジャンクアームで回収するスタイルみたいですね。

それはそうと、苦手なデッキ対策があまりとられてないと感じました。ロスゲンとか。
ピン差しでもいいから悪エネとアカギを投入した方がいいんじゃないかなー、と。
ゲンガーが相手であれば、まずゴース相手にヤミラミでのワンキルを狙うべきだと思うんです。アカギが一枚あれば、ひとまねで経由することにより、手札にコイキングを抱えたままターンを過ごすリスクを回避できるし、初手に来てもレーダーを経由してクロバットを呼んで逃げ0要員の確保になると思うのです。
宣告ゲンガー相手にテールリベンジで90当てた後にサイコリストアとか、戦術の幅が広がると思うんですけどね。

ヤミラミ3というのは微妙かも。初手になんとしてでも呼び込みたいなら4投入するのが一番だと思うんですが・・・
ヤミラミ単ならなんとかなるけど、コイキング単だったときの絶望感が・・・
レスキューエネに依存しすぎるとジバコハッサムとかと当たったときに詰んでしまう気が・・・
ジバコ相手にした時点で・・・ってのはありますが。

ドーブルの投入はクロツグやジャッジ踏むと悲しいからねぇ。
ダウナーマテリアルとか突っ込んだ方がいい気もするんですが

サナギラス

2011年2月2日 TCG全般
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはバンギラスのデッキを組んでいたと
思ったらバンギラスが一枚も入ってなかった』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を作っていたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

ふんしゃガスだとかやまをたべるだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そんなわけでフルコンプ立川最後のDP環境です

使用デッキ
フライカイリキークインサーナイト(+マニューラ・エムリット)
デッキ2つ分の内容を1つのデッキに!という企画。回るかどうかは試してない

相手はエンライドンファン(+ランクルス)

初戦
ニドクインが立たず、サナが2発で落ちる落ちる。
テレパス要員をキャッチャーで呼ばれて止まって押し込まれる

2戦目
相手が止まったのをいいことにエルレイドでガリガリ削る。
エンライが暴れないようにユクシーも回収し、相手を全滅させて勝利

3戦目
両者大事故
相手のが速かった。

クラゲ回しならライボは必要だよね!と思いました。
逃げ0要員としても優秀だしね!
いろんなデッキ使って遊んで帰りました。

2月から本気ださないとね!
せんすい→パワフルスパーク→えいえんのやみ

なんてこったい・・・

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HK

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