まさかのピチュー3枚投入。
一撃でベンチを埋められる点と、考えようによってはポケモンコレクターと新理論を同ターンに使えるのではないかという事から
キド論から手札に舞い込んできて即使えるのも強いしね。
コレクターは2枚は残してありますが、コレも変更の可能性アリ。
とりあえずラフランジャロが嫌いなのはわかった。
組んでみた。一応、ゲンガーは4枚あります。

ゴース:4
ゴースト:2
ゲンガー:4
マネネ:2
バリヤード:1
ムウマ:2
ムウマージ:1
ジラーチ:1
ミカルゲ:1

ポケモンコレクター:4
デュアルボール:1
ポケモン通信:2
オーキド博士の新理論:4
ぼうずの修行:2
ジャッジマン:1
ベル:1
ふたごちゃん:3
ジャンクアーム:2
不思議なアメ:3
フラワーショップのお姉さん:1
探究者:3
ロストワールド:2

超エネルギー:12

枚数の過不足はベルとエネで調整してくださいな。
シガーの赤い人との違いは相手の手札へのアプローチ。
ジャッジマンはあくまで妨害用であり、相手がポケモンを引く確率はミカルゲの方が高いのです。本当は今更なチアとかも採用したかったんです。(相手が引かなければ良手札→ミカルゲで流す駆け引きとか楽しそうだし。)

どろどろ→たねあかし→探究(ミカルゲを手札に)の流れが非常に美しい
今回はミュウの採用は見送り。黄泉送りしてる暇があれば一発でもねぼけロストを撃ってゲンガーにエネを溜めてほしいから。

回るかは知らん。回してちょうだい!


携帯(笑)からの更新を2日で4回しくじる。もう勘弁してください。

結果だけ書くよ!
フルコンプ立川
使用デッキ:ジバエンブ
○○× 優勝
ラフ入りツンベアーが以外と刺さるので軽減策を考えてみた。

ブックセンターいとう
使用デッキ:ジバエンブドードリオ
○○× 2位
ドードリオ採用。逃げ0にはならないけどジバ⇔ブタのスイッチが楽になった。
序盤のサブアタッカーでレシラムも考えたけどやっぱやめた。
チェレン引いたのでいいかな。

勝手にDP!
使用デッキは不死身の蘇生ガブリアス
最強の場を完成させるにはコレしかないと思った。
で、結果といえばもうボロボロである。
ニドキングのひきずりヘドロ(だっけ?とにかくひきずってヘドロをすりこむやつ。)を撃たれまくってワープエネは枯れるはネンドールは仕事しなくなるわ。
あろうことかスーポケがことごとく裏・裏・裏。パストスを疑われるレベル
どうやら自分はコイン投げるデッキは苦手なみたい。ベイビィはよく眠るんだけどね。

さて、これからまたLデッキの練り直しだ!
次回のお題は「ハイランダー」でいいかな?
長らくポケカ後進の地として、公式大会では見る事ができない多くのトンデモデッキが生まれてきたブックセンターいとう
今月よりL以降レギュでやってますが、カオス環境を楽しみたい!そんな貴方はDP以降のトンデモデッキを持ってきてください。
ジムチャレンジ後に対戦会をやりましょう!広いカードプールだからできるあんなギミック、こんなギミック、あんな必殺技まで!ご参加お待ちしております。


!!!!!!【重要】!!!!!!!
ゲームバランス維持のため、勝手ながらいくつかルールを決めさせて頂きます
あくまで特別ルールなので、公式のものとは大きく異なる事をご了承ください。
試験的なものなので、不備があったら勘弁してください。

★DP以降60枚。基本的にはロストリンク発売時のルール改訂を適用します。サポーターはバトル場の横です。
 テレパスバクトレはマサキです。先攻トレーナーズはもちろん不可です。ご注意ください。

★ふしぎなアメ、プラスパワー、スーパーボール等グッズのエラッタは適用します。
 即アメや90点帯ボウズ連打はできません。即アメしたい場合は破れた時空を出してください

★ダイノーズ、ジラーチ等のサポーターに関わるエラッタは適用しません。
 つまり空気読んでねって事で。

★俗に「探究者ポリゴン」と呼ばれるコンボは御遠慮下さい。具体的にはポリゴン2のPP『ダウンロード』を使って【探究者】を1ターンに3回以上使う事を禁止したいと思います。
 ヨノワやパルキアで削られる最大の範囲。あそこまでの凶悪コンボはさすがに規制したいと思います

★「ポケモンキャッチャー」は「ポケモンリバース」として扱います。
 ラフだらけになったり出して刈られる環境は勘弁つかまつりたい。
 
★自動的に働く特性は「ポケボディー」、プレイヤーが任意に発動する特性は「ポケパワー」として扱います。(例:ゴチルゼルやジャローダの特性はPB、エンブオーやランクルスの特性はPP)
 各自サーナイトやブラッキーに注意してください

★絶版になったDPt以前、及び強化パック「ロストリンク」のコピーカードは使用可とします。白黒またはカラーコピーで絵やテキストが正確に確認できるものをご用意下さい

★L以降に収録されている物に関しては正規のカードをご用意下さい。
 公式には申し訳ないが売ってないものは仕方ない。個人的にプロキシはあまり好きじゃないけど、対戦会の趣旨の上である程度までOKします。

ルールは随時改訂していきます。
まだ試験段階なので秘密にて。
設計思想は「カイリキー・バンギラスへの挑戦」
20分前に来たらまさかのたねぱぱさん。10か月ぶりくらいでしょうか。
ジムチャレついでに仕事だそうです。逆でしたっけ?

挨拶もそこそこに早速フリー対戦。使用デッキは天誅紅。
相手は逆鱗ラフラン。嫌な予感がしましたが案の定、忍びの牙とダメージスワップの連続で時間切れ。

ハーフ
ジャンケンは 勝負勝 試合は 勝負勝 そういうゲームだし。

スタン 使用デッキ:天誅紅
人間不信改を使おうかとも思ったけどなーんか嫌な予感がしたので。

初戦:ジバエンブレックデオ
ほーら予感が当たった。早速グライオンとバクフを立てるべくドーブル展開!
・・・なんか色々ごめんなさい。相手大事故でした。
キャッチャーと忍びの牙・青い炎でジバコを一体潰すもレックデオ登場。
人間不信ならこの時点で詰みでした。
一撃撃たれるも忍びの牙を当てて青い炎で・・・・といったところでトラッシュのエネの枚数を勘違い。エネが一枚つかずに潰したはずのレックデオに2発目を許してしまう。
チーフさん相手にプレイミスして勝てるはずもなく、6枚取られて負け。

2戦目:鈍感堅鬼・・・俺は何を言っているんだ!?
初手ゼクロム、ヒノアラシと好調な出だし。3ターンほどでバクフ2体とグライオンが立つという完璧なユニット構成。エネが無い事を除けば。
引けども引けどもエネが来ない。サポも来ない。種ポケしかこない。
前の試合で何か感染されたか・・・?
西の方で言う「ダニエル菌」の逆みたいな感じ。
そのまま地震とドロポンで1体ずつ落とされて0-6で負け。
フリー対戦でも1戦、事故から抜け切りませんでした。おそろしやおそろしや

3戦目:始まった瞬間に6-0
デッキを切る前に完全勝利。この実力を常に発揮できれば日本代表も夢じゃないです。
そういえば、今年の日本代表決定戦、いつでしたっけ?

その後、アサノさんにライスイを渡した後にフリー対戦
やはり人間不信の最大の敵は悪い奴らですね。
いろんなところで対策されてるような
そしてさらにアンチを作るジャロ側。
そして得をするのはレシバク使い。

今回はゼクトル対策。
3枚くらい取られた後に耐久戦になると辛いので、はじめてジャロを1枚採用。
ヤンマ入りデッキ相手にベイビィは出したくない。けど逃げ0は欲しい。そんな場面に。
ゾロチラヤンマ相手にランクルスがどうしても立たないときもこいつで決まり!
ラフランジャロをちょいといじってジムチャレへ。
コンセプトは「ターン数だけはあるぜ!」
バクフーンにも勝てるようにしてみました。

初戦:ラフゾロヤンマ
なんか雷電の槍をイカサマで撃ちたそうだったのでライスイに虹エネ3枚つけてスタンバイ。そのままジャロで殴り続けました。
相手は二個玉切りながらいろんなポケモンをぐるぐるさせてたので、そのままジャロで殴り続けました
レスキューエネつけたピィがピピピ連打してきたのでそのままジャロで殴り続けました。
相手がゾロアークに特殊悪2枚つけてきたのでやっぱりそのままジャロで殴り続けました。
残りサイド1になったところで相手が山全部削って自爆狙いをしてきたのでライスイで300ダメージ当てて勝ちました。相手の山が残っていればそのままジャロで殴り続けましたが。

2戦目:レシバク
相手がマグマラシを引けないため、ちゃっちゃとラフを立てながら壁を形成。
サイド5枚とられてからテンプレ通りの回し方。
タッチカードが上手く機能して勝ち。

3戦目:ダイルケンキ
序盤2ターンくらいユニランを晒して肝を冷やすも、無事にランクルスまで育ってくれました。
抵抗力を生かしてジャロに居座ってもらい、エネ8枚つきダイケンキを誘う。
雷電の槍で1体を倒したあとはエネ集めレース。こちらが1枚早くて勝ち。

ゆうしょーーーう
パックからはネズミとアヒル、闘エネとチェレン。
よきかなよきかな。

優勝したデッキレシピをひみつにて。ダニエル先生の採点待ちです。
あ・・・ありのままに来月起こる事を話すぜ・・・
「4月にDP環境が終わったと思ったら5月には無法地帯になっていた」
な・・・何を言ってるのかよくわからねーと思うが俺も何が書いてあるのかよくわからなかった
頭がどうにかなりそうだった・・・
封結エンブルギアだとかブーストレックデオだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい「制限なし」の片鱗を味わったぜ…

ブックセンター、やっちまったな。今から修正入れられるのか?
今からホロンのレアコイル集めるか・・・
メガニウムGrの体力があと10高ければ採用していた。非常に残念だ。
WCS20012はコレらしいね。
ローテーションバトルとかどんなゲームになるか想像つかんよ・・・

R-15
◆ローテーションバトルについて
ローテーションバトルというルールでゲームを行うときに適用されるルールです。

R-16
◆バトル場・ベンチ
バトル場にはバトル場前列(以下「前列」)・バトル場後列(以下「後列」)があり、カードテキストの「バトル場」は「前列」、「バトルポケモン」は「前列のポケモン」の事を指します。
※例:ゴチルゼルの特性「マジックルーム」は「前列」にいる場合のみはたらきます。
後列のポケモンは2匹、ベンチポケモンは3匹まで出す事ができます。
自分のバトル場に空きがあり、ベンチにポケモンがいるなら、プレイヤーはベンチポケモンを1匹選んで後列に出します。

R-17
◆ワザについて
ワザを使えるのは「前列」のポケモンのみです。また、特に指示がなければ、ワザのダメージや効果を受けるのは「前列」のポケモンのみです。

R-18
◆ローテーション
プレイヤーは、自分の番に一度、自分の「前列」のポケモンと「後列」のポケモンを入れ替える事ができます。これを「ローテーション」といいます。
ローテーションは「にげる」とは異なり、自分の番にそれぞれ一度ずつ行えます。
ローテーションを行う際に、「にげる」エネルギーをはがす必要はありません。

R-18-2
◆「にげる」について
前列のポケモンはにげることができません
また、ベンチにポケモンがいない場合、後列のポケモンもにげることができません。

R-19
◆特殊状態
ポケモンが後列に移っても、特殊状態やワザの効果は回復しません。
にげる等でベンチに戻った場合、特殊状態やワザの効果は回復します。

R-20
◆ポケモンが「きぜつ」した場合
「前列」にいるポケモンがきぜつした場合、「後列」のポケモンを1匹選び、「前列」に出します。
その際、ベンチにポケモンがいるなら1匹を選び、「後列」に出します。
後列のポケモンがきぜつした場合、ベンチポケモンから1匹を選び、後列に出します。
前列と後列のポケモンが同時にきぜつした場合、後列のポケモンを前列に出してから、ベンチポケモンを後列に出します。
場にポケモンがいなくなった場合、そのプレイヤーの負けとなります。

R-21
◆カードのテキスト変更
ローテーションバトルでは、一部のカードのテキストを読みかえて遊びます

グッズ
・ポケモンキャッチャー
相手の後列のポケモンを一匹選び、相手の前列と入れ替える

ポケモン
チラチーノ(BW1)のワザ「ともだちのわ」
 自分の後列とベンチのポケモンの数×20ダメージ。


以下PTGGブログから転載


こんにちは、卯月です。

いよいよローテーションバトルのルールが発表されましたね!

ローテーションバトルとは、ポケモンBWからはじまった新しいバトルのスタイルです。
バトルポケモンをすぐにベンチに戻せなかったりと、従来以上に戦略性の高いゲームになっています。

中略

このように、「にげる」と「ローテーション」をどう使うかがゲームの勝敗を大きく左右します
皆さんもぜひローテーションで遊んでくださいね。   卯月ウマシカ
現在使っているワンショットゼクロム、最初の方は無双できてましたが最近の戦績は振わず。
構築を見直してみましょうかということで現在のレシピを晒してみます。

ゼクロム 2
トルネロス 1
パチリス(LL) 2
シェイミ(E) 2
オーキド新理論 2
アララギ博士 1
探究者 1
スーパーボール 2
デュアルボール 1
ポケギア3.0 1
プラスパワー 2
ポケモン入れ替え 2
ポケモンキャッチャー 1
雷エネルギー 8
W無色エネルギー 2

たぶん30枚!

差し替えを検討すべきカードを挙げてみる
・探究者⇔スーパーポケモン回収
探究者の利点はコインを投げずに確実にシェイミを手札に戻せる事、更に相手のベンチが1体なら手札にお帰り願って表を吹っ飛ばして勝てる事。
しかしながらサポーターであるが故にアララギで引っ張ってきたターンに使えない。
さらに相手のシェイミを手札に戻させて返しのターンでまた祝福の風を撃たれてしまう事があります。
デッキスペース的には探究者一択ですが、デッキの性質上、サポ枠を無駄にできません。
絶対に負けられない試合ではないので、数ある試合のアベレージで勝つと割り切るならスーポケで構わないかなー、と。

・ポケモン入れ替え⇔草エネルギーorバルキー
1枚あるとすごく便利だけど2枚あると腐るポケモン入れ替え。
ゼクロムを引っ込める事があるか。という疑問
それよりは最初に出て殴れないシェイミとかでゼクロムを一発殴れた方がお得という事で採用を検討してみる。
ドンファンを睨むならマネネなんかも考えていいかも。

・ポケモンキャッチャー⇔アルフの遺跡
2体目のドンファンをどう処理するかという問題。
遺跡搭載してなければトルネとキャッチャー、探究者で困らせないといけないけど遺跡があればプラパを2枚吐ければよし。

・ディフェンダー
3エネゼクロムをプラパ付きのゼクロムやドンファンで狩らせないためには2投か。
ジャンクで2重にできないので2枚ないと辛い。

いまいちだと思ったアイデア

・ゾロアーク
ゼクロムまねっこは強いけど多分生かしておいてくれない。
ドンファンに勝てないし。

・エネルギー付け替え
トルネロス専用グッズを積んでる余裕がない。2枚必要だし、同時に手札に入るならディフェンダーのが強い

・ゴチランハーフ
5ターンも待てない。

・エンライLg
自殺乙。負けないけど勝てない。

・カイグラLg
そもそも何かを勘違いしている

・ムウマ
こっちもドロー。

プレイングについて戯言。頭おかしい人間が書いてるんで気にしないで。

以前、某強プレイヤーの方が「ゼクロムでの潰しあいは後殴りの方が強い」って言ってました。
潰しあいになった際には3エネつきゼクロムを2体潰せば高確率で勝てますが、自分なりの理解では
「3エネゼクロムを潰すのが一番アドを稼げる」
=「ボードアドバンテージを維持しつつ戦えばよい」と解釈します。
プラパトルネロスの90ダメージを手負いのゼクロムに叩き込めば一気に形勢が有利になります。返しはゼクロム、ディフェンダーさえ手札にあれば返しにゼクロム以外にやられません。
サイド落ちも踏まえるとトルネロス2投か。


しかし、相手がゼクロムの場合、トルネロスはお荷物になる事が多々。二個玉、プラパ、トルネロスと3枚揃わないとゼクロムに2エネで殴られた上に5点のためにアタッカーが揃わずにビリビリボルトで倒せばエネルギーが一気に失われます。
さらにベンチをCIP要員4体で埋めてしまうので、3枚目のアタッカーは邪魔になります。

このへんの検証もしながらでないとハーフ環境で生き残るのは厳しそうですね。
懐古病がDPから旧裏まで悪化したようです。
現在の使用デッキはこんな感じ

ワンリキー 3
ゴーリキー 2
カイリキー 2
エビワラー 2
ケーシィ 3
ユンゲラー 2
フーディン 2
オーキド博士 3
マサキ 3
ポケモン交換おじさん 1
ポケモン育て屋さん 1
エネルギー回収 1
エネルギー転送 1
エネルギーリムーブ 3
ポケモンいれかえ 1
ポケモンセンター 2
モンスターボール 1
ポケモン回収 1
ディフェンダー 1
ダウンジングマシーン 3
突風 3
きずぐすり 2
闘エネ 10
超エネ 7

とりあえずスワップポケセンやっときゃ相手がカイリキー殴って自滅してくれるんじゃね?っていう甘い考え。
打点60が強く見えるから不思議。この環境にトルネロス投入したい。
DPシリーズに敬意を込めて、DPtを象徴する伝説のポケモンを盛り込んだデッキを作ってみました。
惜しくもネオラントに崩されたものの、勝率は66%と、戦えなくはないレベルまで持って行けたと思います。

ミカルゲ(Pt4) 2
ヤジロン(DP4) 2
ネンドール(DP4) 2
ユクシー(DP5) 1
アグノム(DP5) 1
DP環境の2進化デッキといえばこいつら。
ハマナ1枚から超高速展開できるこのカードたちは無茶なデッキをいくつも作りだしてくれました。

アンノーンG 1
DP時代の強力デッキの一つ、カイゲン。その攻撃を受け流すためにはこのカードが必須です。
普段はあまり使わないのですが、伝説ポケモンをメインに使うので入れてみました。

コイル(DPs) 3
レアコイル 3
ジバコイル(ギラディア) 3
ジバコイルLv.X 1
DP時代にお世話になったカードの一つ。
鋼雷ポケモンをサーチしたり、逃げサポしたり、エネトランスしたり、確定マヒ撃てたりしてとにかく器用。
プレイングは難しいですが、コツを掴むと場のカードが自由自在に動かせます。

パルディアLg 1:1
Lシリーズ以降だと使いにくいカードなのでDPで使ってみました。
サポートが揃って1発で倒されなければ無限に湧いて山を削る頭おかしいカードです。

ギラティナ(ギラディア) 1
簡易ジャッジマン。初手にコレクターでヤジロンミカルゲと一緒にもってきてぶちかますと強い。
ギラティナLv.X
一人回ししてて「ネンド2体立つと終わらない」と、対戦相手というか他のプレイヤーの事を考えて採用。世界一やさしいKINDさんです。

ナゾノクサ 1
クサイハナ 1
ラフレシア(L2) 1
レントラーGLの存在価値を半減させたポケモンキャッチャーを封じます。

フローゼルGL 2
フローゼルGL Lv.X 1
ジムチャレ来はじめてまだ日が浅い立川っ子はSPポケモンを知ってるのかな?
パルディアを無限ループへと導く凶悪兵器。

ハマナ 4
ミズキ 4
コレクター 2
クロツグ 1
探究者 1
ミカルゲを2枚入れてれば個人的にはハマナ6ミズキ4でいいと思うんだ。
あと、クロツグって超便利だよね。

通信 2
ジャスボ 1
サーチャー 1
夜メン 1

個人的には夜メンよりもクロツグの方が好きなんだけど、ラフが立つまでの展開優先で

基本鋼 2
基本雷 2
特殊鋼 4
レスキュー 3
ワープ 3

Lv.Xのピン差しや逃げエネが多いポケモンがいっぱいなのでワープとレスキューは厚めに。
最低限のレベルでは鋼2枚と雷1枚あればいいので基本エネは薄めに。

そんなわけでジムチャレで使った最後のDPでした。
いろいろ無茶な事ができるのは楽しいのでまたDPで遊びたいですね。

というわけでL以降になっても立川に来る人はDPシリーズのスタンを1つ持ってこようね!
裏ジムチャレみたいな感じでできたら最高です。
最近はジムチャレも頻繁には行けず、WCS予選も中止になり、暇してます。
秋学期の単位がポポポポーンしたり、部活の練習もポポポポーンしたりと、胃が痛いですね。

そんなわけで一人回しがメインになってます
最近お気に入りの仮想敵は
http://daniel3go.diarynote.jp/201103201316514940/
ダニエルさんちのラフランジャロです
まさかのライコウスイクンが出てくると打点の低いデッキでの突破は不可能です。
引きずり出すためのワザを持つカードもよく見るレシバクフ相手には腐るので刺せません

そういえば、ジャローダ相手にグライオンを使うと半ば千日手みたいな状況になってしまいますね。
ラフレシアを立てる以上、入れ替えも使えず、たとえトランセルを立てたとしても120アタッカーのレシラムに吹き飛ばされてしまいそうです。
一方、ライスイを使った場合はマヒ縛り解除のためにHPが150、これを打ち破るにはレックデオなりはじめて豚なりでドでかいのをブチ当てるか、茶色or黄色で殴るしかありません。
焼けた塔&ゼクロム搭載型のレシバクグライオンなら目があるかもしれません。
ゼクロム処理のためのらいでんのやりで160-50、ジャロの特性で+20。事前に毒さえ当てられればゼクロムはピン刺しでもライスイのHPを120ラインまで抑えることができるので突破は可能かと思われます。
ただし、ラフレシアが相手の場にいる事を考慮すると、ラフが立つ前に速攻で倒すのが一番手っ取り早いんですがね。

ちなみにバンギでは何回やっても突破不可能でした。
特殊悪3のバンギとグドラ2体を立てるのはまず不可能なので。
ジムチャレに行こうかと思って電車の運行情報を見て唖然としました。
計画停電の影響で電車の本数が激減、南武線・京王線ともにとても遊びに行けるような状況ではありません。

スーパーでの食品や電池の売り切れもそうですが、地震の悲惨なニュースばかりで気が滅入ります。
部活の合宿が中止になったので時間はあるのですが、やる事が無い。
幸い今日は停電が無いようなのでSkypeでポケモンカードやりたいけど、そんな余裕がある人がはたしてどのくらいいるのやら・・・
衣食住の次に欲しいのはカードゲームだと思う。

昨日もワンショット大会に参加
2戦を3-1で乗り切ってチェレンをゲットしてきましたとさ。

余震が続きますね。
北部のプレイヤーのみなさんが、早くカードで遊べるまでに立ち直れますように。
財布の中も寒い

2011年3月7日 20:44 マークド・スリーブ
 今は持ってくる手段が無いからどうにも・・・ 石板積むのがフェアでいいと思うよ
2011年3月7日 15:01 探究者ポリゴン
 開発が頭悪いってことで。
2011年3月7日 14:37 site:http://diarynote.jp/ レシバク レシピ
 むしろ俺が教えてほしい。
2011年3月7日 14:33 site:http://diarynote.jp/ レシバク
 レシラムが強すぎると思うの。
2011年3月7日 1:37 site:http://diarynote.jp/ デッキ ケース
 ヴァンガードにダブルスリーブかけるとポケカの現行サイズで収まるよ。
2011年3月6日 20:44 グライオンLV.X
2011年3月6日 20:42 グライオンLV.X
2011年3月6日 20:42 グライオンLV.X
 最近、グライオンがマイブーム。
2011年3月6日 16:35 最強のゴチラン
 ミュウに勝てるやつとか?むしろ教えてください
2011年3月6日 12:27 23年千葉県雪が降った日
 千葉に住んでないんでなんとも
2011年3月6日 3:00 エネエネ
 ダイナマイツ!
2011年3月6日 2:49 ヴァンガード 講習 千葉
2011年3月5日 22:58 ヴァンガード 講習会
2011年3月5日 14:37 ヴァンガード 講習会
 ヴァンガ楽しいよヴァンガ
2011年3月5日 14:32 @K[h uK
 日本語でおk
2011年3月5日 13:17 ヴァンガ
 未来へと導いてゆけー!
2011年3月5日 10:58 ミュウドサイ
 豪快だけどつまらないよね。
2011年3月5日 6:25 ヴァンガード 講習会
2011年3月5日 1:07 ヴァンガード 講習会
2011年3月4日 23:38 ヴァンガ
 みんな大好きヴァンガード。イメージしようぜ!
2011年3月4日 20:20 グレイシア 無限
 俺のポケモン通信ミラー、どこいったんだろうorz
2011年3月4日 16:31 site:http://diarynote.jp/ バンギ
 パワーで押し込むデッキだけど結構難しいよ。
2011年3月4日 12:40 @K
 @R
2011年3月3日 22:11 ヴァンガードの講習会
 ブラスターブレードがバニラで泣いた。
2011年3月3日 16:18 中世映画
 パンがなければお米食べろ!
2011年3月3日 3:27 ヴァンガアアアァド!
 嘘じゃないぜ!
2011年3月3日 0:11 ヴァンガ
 魂の奥湧きあがるイメージ!
2011年3月1日 20:36 bw 環境メタ
 レシゼクとゴチランくらいは見てるよね?
2011年3月1日 18:14 191ガブ
 ガバイト大好きなんですね。
2011年3月1日 12:50 なんでもなおし3
 いまやBW構築の基本だと思う。それはそうと貴様、立川民だな!
2011年3月1日 4:03 ヴァンガード 講習会
 俺とヴァンガードファイトしようぜ!
2011年3月1日 3:27 ガブレンゴウカ
2011年3月1日 2:46 ガブレンゴウカ レシピ
 ミラーマッチではつよいけど、それだけだと思う。ネールとか地雷だし。
2011年3月1日 2:19 ヴァンガード 講習会 レポ
 過去日記参照
2011年2月28日 19:46 スーパーゲイン
 使ってみて鋼ガチガチゲインは凶悪だと思った。
2011年2月28日 19:28 無限グレイシア
 この前立川で久々に見た。当たらなくてよかった。
2011年2月28日 18:41 site:http://diarynote.jp/ ゴチラン
 グライオンで止まったと思ったけどそんなことは無かった。
2011年2月28日 18:16 ポケモン デッキレシピ 高速展開
 種速攻組んでみれば?
2011年2月28日 18:02 無限グレイシア
 ダイル+フロゼGLのデッキなら一番強いと思う。
2011年2月27日 17:06 ゴチラン ハーフ
 komaさんが以前やってたけど、流石に無理があると思う。
デッキ作りのノウハウも資産もないわけで、どうしたものか。
ブラスターブレード+ガンスロッドメインで戦った方がいいのか、帝国の暴竜と合わせて2色デッキにしてドロートリガーをガン積みしてランドルフでアドを稼ぎにいった方がいいのか

まだまだイメージが足りない・・・
3月19日(土) 11:00~
 60枚DP以降オープン

4月2日(土) 11:00~
30枚LEGEND以降オープン

4月17日(日) 13:00~
60枚LEGEND以降オープン

4月30日(土) 11:00~
 30枚LEGEND以降オープン
        14:00~
 60枚LEGEND以降オープン

来月からL以降です。2日はハーフだからスルーかな?
4月末からついにL以降ハーフ/スタンになりますね。ワンショット合戦に3時間もかかるかは疑問ですが、夕方までしっかり遊べるのでいいんじゃないでしょうか。
参加者からの提案を反映してくれるお店はいいですね。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 
HK

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